quarta-feira, 7 de outubro de 2009
Prince of Persia
Tutorial Prince of Persia: Warrior Within La historia del príncipe de percia: Warrior Within cuenta que cuando el príncipe usa la daga para manipular el tiempo, creando una nueva dimensión y los seres muy poderosos dejando enojado. Ahora, nuestro príncipe vida huyendo de una enorme bestia llamada Dahaka. Para no morir a manos de la segadora Dahaka, el Príncipe tiene una idea: Cómo llegar a la isla en el tiempo, en el tiempo y evitar que la emperatriz del tiempo crea las Arenas del Tiempo. En este capítulo de la serie, ya no es el príncipe de Niza. Fue reemplazado por un príncipe gruñón y violento, una verdadera máquina de matar. Con sus numerosos golpes y movimientos, usted puede hacer picadillo de los enemigos que están a tu alrededor. En el movimiento hay poderes que se dan por las arenas del tiempo. La buena noticia es que el juego de lucha ha sido completamente rediseñado. Con combos de un sistema más eficiente, donde usted puede hacer uso de dos armas, hay una mayor variedad de enemigos, un montón de nuevos movimientos y respuestas más precisas. Tutorial: Prince of Persia: Warrior Within - Playstation 2 La fortaleza en ruinas Siga la playa a las escaleras de la derecha. Ascenso y seguir utilizando la X para cruzar de una plataforma a otra. Si desea guardar el juego, la izquierda será un punto de guardado. Usar la X para colgar en las rocas ya través. Siga usando el tutorial. Habrá acciones como correr sobre la pared, subir los pilares. Usted llegará a una puerta rota a la derecha. Dentro de la gama y eliminar enemigos. Continuar siguiente. Ejecute la pared izquierda, la derecha y saltar a la izquierda. Eliminar a dos enemigos y seguir recto hasta llegar a una puerta. Usar la pared de la izquierda para subir la puerta. Ver la animación. Usted ganó "Spider Espada (combos de tres ataques con el []). Usted será acorralado por cuatro enemigos, y luego destruirlos y seguir adelante. Gire a la izquierda y continuar más allá de los obstáculos. Para eliminar el hombre-buitre, usted tiene que seguir su rastro. Atacarlo. Se desvanecen y aparecen en otros lugares. Para llegar allí, el uso de la pared junto a la entrada principal y siga los obstáculos. Después de que él se escapó de cruzar el muro a la izquierda, cuelga en la cornisa. Sube y salta a la columna. Cara de nuevo y por lo tanto, desaparecerá para siempre. En la pared de la derecha, hay un botón rojo. Ejecutar la pared para activar y pasar por la puerta de libertad. Dirigida por la pared y bajar la bandera roja. Sube el centro de la columna y en la parte superior para colgar. En la plataforma, la cara del enemigo, a cargo de la pared izquierda y colgar en la cornisa para cruzar a la izquierda. Pasar por el pasillo (hay un punto de guardado más a la izquierda) a la animación. ¿Tienes "Recall" (posibilidad de regresar en el tiempo, activada con el botón L1). Primeros Pasos En El Pasado Pasar por el pasillo y pasar por los diversos peligros. Utilice la siguiente columna a la columna, trepar y saltar, está colgado en la cornisa, y subir a la plataforma. Ejecutar la pared de la derecha y colgar en la cornisa de la columna y pulse la cruz a la otra plataforma. Ir a la izquierda y hasta la pista, pulse el botón en la pared y bajar rápido para ir por la puerta que se abría. Pasar por más de un pasillo y las escaleras de la entrada del castillo. En el pasillo, más allá de la trampa y salta en el borde de adelante, subir por la cornisa pasado y la cabeza derecha. Saltar en la plataforma de abajo y seguir adelante. Matar a los enemigos y sube las plataformas para el derecho a utilizar las columnas. Saltar a la columna a la izquierda y frontal, y luego saltar a la plataforma a la izquierda. Ejecute la pared de la izquierda y saltar a la terraza a la derecha. Siga las trampas para otro corredor. Baja la escalera y se mueven hacia abajo. Después de las trampas y la animación, se enfrentan a los enemigos, a continuación, utilice el poste para colgar. Ir y saltar a la plataforma a la derecha, eliminar al enemigo y seguir equilibrando el parapeto frente. Tenga en colgar los postes para subir a la terraza a un lado y colgarlo cabeza abajo, saltar a la cornisa y cruzar al balcón opuesto. Saltar a la cortina roja y saltar a la plataforma por debajo de aquel en el que estás. Ir a través del bosque a la derecha para subir a la terraza de arriba. Pasar a la siguiente repisa y saltar al trapecio en el centro. Sea rápido por la alfombra y entrar por la puerta por delante. Baja las escaleras, caminar por la alfombra y saltar a la madera. Ir utilizarlos para cruzar al lado opuesto. Utilice el punto de guardado para guardar el juego. Una damisela en apuros No deje, ella baja la chica del vestido rojo que cuelga. Si tiene éxito, se acabó el juego. Trate de evitar el duelo de espada espada contra el enemigo, defenderse de sus ataques y ofrecer sólo una o dos hits él. Si usted tiene más de cuatro controversias con la espada rival, puede renunciar, porque no va a morir. Ir al altar y, con la R1, tire de él a la puerta se abre. Siga por el pasillo. En el futuro, volver a través del corredor con trampas de movilidad reducida. Trepar por las rocas a la izquierda y saltar a la repisa de delante. Desplácese usando las barreras a subir (siempre a la izquierda) a la parte superior del sitio. Habrá una cadena que le llevará a un punto de guardado. Siga adelante la plataforma y subir la cuerda para ir a la terraza a un lado. Subir a la siguiente repisa y seguir usando los obstáculos. Evitar los picos, escalar la muralla hasta la cornisa y repetir la acción, teniendo cuidado de las trampas Pase un corredor más y la cabeza en el portal. Habrá 4 botones rojos en 4 columnas. Encontrar la secuencia para activarlos. No se puede poner aquí porque cambia cada vez que juega. Usted ganó el "Ojo de la Tormenta". Dark Fate's Hand Ve por el pasillo con trampas de caída y con precaución. Piso en el botón rojo en el suelo y el uso de la nueva habilidad pulsando y manteniendo pulsado L1 + L1 para pasar rodando puerta de polo. Eliminar al enemigo, y bajar. Ejecutar la pared de la derecha, salta en el bosque y luego a la cuerda. Saldo a saltar en los hierros y recibe a la plataforma por delante Caminar sobre la cornisa y saltar al tronco de un árbol, saltar a la columna, el frente está colgada y salta a la Red de Taipei. Saltar rápidamente a la madera a la izquierda, la madera y atrás, derecha y luego a la plataforma a la izquierda y abajo. Ir de nuevo. Conduzca hasta el final de la plataforma N ir saltando entre las paredes para subir a la cornisa segundo. Desde allí, si la transferencia a la rama por delante y saltar a la plataforma por delante. Siga por el pasillo. Ahora la cosa se pone buena: Dahaka vendrá la destrucción de todo. Salir corriendo por las paredes y colgar para escapar de ella. Siga el vestíbulo, frente a los enemigos y baja. Ejecutar la pared a la izquierda, salta a la columna de la derecha y saltar a la terraza. Ejecute la pared de la derecha y abajo de la alfombra roja Repite lo que has hecho en el pasado. Si usted no recuerda, subir a la columna del centro, tome el camino y saltar a la repisa de delante. Hacer la vuelta a la izquierda y bajar, correr de nuevo Dahaka usando las paredes e ir a la puerta de adelante. A Helping Hand Siga por el pasillo con trampas. Sube la columna y saltar a la cornisa. El segundo nivel del sitio, hacer la vuelta a la izquierda, caminar en la pared, empuje el botón rojo e ir rápido para ir por la puerta. Pase más trampas y subir la escalera del castillo. Sigue el único camino hasta llegar a una escalera de la izquierda. Trepar y saltar a la repisa de delante. Bajar, correr y desplazarse a través de la puerta. Usted ganó la espada "Serpiente. El número y el bloqueo Volver al lugar indicado en el mapa y, por último clavo la espada en el lugar indicado por la foto. Gire el mango de una vez en sentido contrario (donde la antorcha de urna), dirigido por saltar la pared de la izquierda C a la barandilla. Suba a la cima. Pulse el botón en el suelo y utilizar el poder de "lento" para cruzar la red antes de que cierre. Escalar el muro para agarrar la pipa y la Salle a la parte inferior de la pared frontal. Después de hacer clic en él, inmediatamente utilizar el poder de "lento" y cruzar la red hasta el final. Siga el pasillo hasta el final. Delante de la fuente, cerca de la entrada, el derecho es una escalera, escalar la pared para saltar a él. Te enfrentarás a Raven-Man de nuevo, pero no te preocupes, él se va a escapar tan sólo dos veces y dejar en paz. Escalar el muro para agarrar la soga y saltar a la plataforma de la izquierda. Ejecute la pared izquierda y salta en el polo de la derecha. Después, ir a la puerta principal. Ir abajo la verja con cautela y seguir hasta el final del pasillo saltando por encima de barandillas. Gire la manivela y sube las escaleras a la izquierda habrá una columna a la urna del umbral centro móvil. Hang con él y usar la habilidad "lento" para conseguir la casilla a la izquierda y saltar sobre la repisa de arriba. Saltar en el tronco del árbol y saltar en el borde de adelante, hacer la vuelta en la columna y saltar en el mástil. Tomar el pulso y saltar a otro saliente. Siga la cerca y saltar sobre otro palo. Después salta a la rama de un árbol y luego a la cuerda en la pared. Tomar el pulso y saltar en el mástil y en la repisa de antelación, hacer la vuelta en la columna y saltar sobre la repisa a la izquierda. Utilice la columna para ascender a niveles más altos, saltar a la plataforma de enfrente y subir la pared para colgar en el trapecio. Alrededor de la plataforma en la que estás y pulse el botón. Bajar y pasar por la puerta que se abría y girar la manivela. Bajar de la plataforma a la izquierda, cuelgan de la barandilla y hacer una vuelta a la otra parte. La cornisa, saltar la cuerda en qu, y será en la pared por delante. Girar la manivela de nuevo y volver al jardín con la estatua. Cabeza hacia el lado derecho de la fuente. Habrá cuatro antorchas, la primera a la izquierda (girar dos veces hacia la derecha). A su vez una vez a la segunda antorcha hacia la izquierda Ir a donde están las dos antorchas vuelta dos veces en el primer contador en sentido antihorario. Copa de la misma en el segundo hizo Fßèè liberados los arroyos y una puerta en la terraza delante de la estatua. Siga y al final del pasillo, los parapetos USN a la primera posición. Siga por otro corredor y aplicar los cuatro botones en las columnas para liberar el portal. Usted ganó "Breath of feat. Agua y Jardines Avanzar, eliminar al enemigo, siga el pasillo y al final, bajar las barandas. Ir a través de otra sala con los enemigos e. la terraza, escalar la roca a la izquierda. Sube la pared y saltar al tronco, el equilibrio e ir saltando sobre los troncos a la plataforma. Matar a los enemigos y colgar en una repisa de la izquierda. Suba y siguen a la izquierda a otra plataforma. Ejecute el muro de la derecha, el equilibrio en el tronco, salta a la repisa a la izquierda, ir por el tronco hacia abajo, saltar a la cornisa hacia adelante, subir a la columna y hasta una entrada más al tronco. Saltar a la cornisa a continuación y conseguir barandas petos. El final, el salto en el tronco hacia delante y continuar los obstáculos a lo largo de un muro con rejas. Sube a la cima de la misma. Guarde el juego. Eliminar a los enemigos y baja por las cornisas del acantilado. Dé la vuelta a la izquierda. Saltar a la otra parte. Matar a los enemigos y después ejecutar en la pared izquierda e. Al final, ir a la plataforma a la derecha. Después de derrotar a ellos. disminuir, y tiene como punto de partida la piedra en la parte inferior izquierda de la plataforma. Saltar en el tronco y el uso de los obstáculos que la plataforma continúa apareciendo. Eliminar a los enemigos en la próxima plataforma y correr a través de la pared para llegar al lado opuesto. Sube la pared al lado del punto de control y saltar a la sucursal. Continuar saltar a otra plataforma. Ejecute el muro de la derecha para pasar a la cornisa y entrar en el correrlor saltar rápidamente por pilastras de muebles, hasta el punto de verificación. Saltar a través de dos pilares de mayor movilidad y rapidez de ejecución a través de la pared a la izquierda para conseguir sus manos sobre la cuerda. Tomar el pulso y saltar a la rama de la derecha, en frente de la sucursal y, finalmente, a la plataforma. Eliminar a los enemigos, saltar a la rama en la frente de la ventana a la plataforma del futuro, correr a la derecha a través de la pared, se subió a otra plataforma, ouïr salto adelante y se adhieren a la ventana. Eliminar de la más enemigos y ver la animación. Ejecutar la pared de la derecha, salta al árbol a la izquierda y al frente, saltar al mástil lo que está detrás de usted y seguir los obstáculos. Dahaka te persigue, corre pola pared a la derecha, ir al polo, salto a la plataforma, ejecute desde la torre a la izquierda y salir por las paredes, pasillos y escaleras para que no lo conseguirían. La persecución termina cuando usted entra en el portal. Usted gana el "Nuevo Sand Tank". Ir por el pasillo y hacer su camino de regreso. Ir a la izquierda siguiendo el camino de la animación se muestra. Cruz colgada de los tubos y siga el pasillo. Sube a la escalera a la izquierda, gire a la puerta y pasar por ella. Continúe hacia abajo. Uso de los salientes de la izquierda para subir y seguimiento de los últimos top de las trampas. En otra sala, a cargo de la pared de la derecha y saltar a la izquierda. Pasando por la puerta, ver la animación. Ir a la manija en el centro y girar dos veces hacia la derecha. Vaya a la columna que acaba de pasar a la izquierda, trepar, saltar al polo, salto a la cornisa a la derecha, correr a la derecha a través de la pared, cuelgan de la cuerda y saltar a otro balcón. Gire el mango de vez en dirección a la derecha, saltar a la columna que acaba de moverse, saltar a la derecha, cruzar el puente, ir a la columna en la parte frontal y el derecho de la cabeza, saltar al balcón de al lado. Girar la manivela dos veces hacia la derecha, agarrar la cuerda, salto a la plataforma, cuelgan de la repisa, salto en el polo de la izquierda, salta sobre la columna de la izquierda, a la derecha, salta hacia adelante, rodar por debajo de la la parrilla, a su vez la manivela y ver la animación. En el segundo nivel de esta plataforma, habrá un corredor con trampas, lo que conduce a una "actualización" de su energía. Cuchillo de todo el camino, eliminar enemigos y girar la manivela centro dos veces hacia la derecha. No todo el camino de vuelta a la animación de mostrar su próximo reto. Ejecutar a través de la pared de la izquierda, el uso de la cuerda para cruzarlo, a su vez del rojo, vienen ejecutando, utilice la columna móvil a trepar y saltar de hierro, vaya a la final de la misma, salta a la cornisa, bajar, subir a la pared para salto del trapecio, la escalera sigue lanzado, cae al suelo, seguir adelante y ver la animación que usted ganará "León Espada. Clockworks y engranajes Girando la manivela hasta que las columnas del lado del cual llegó a ponerse de pie. Pasar frente a la puerta y correr a través de la pared para saltar en la plataforma de uso de los salientes e ir saltando para llegar a la puerta. Colgar en el carril avanzar, pasar por las trampas y rodar debajo de la puerta. En el frente hay una pared con velas Saltar om de pared a pared de trepar, pasar las trampas y subir la escalera. Saltar a la plataforma y seguir el corredor. Utilice el parapeto sobre el derecho a declinar. Adelante. Usted verá un monstruo enorme. El esquema es el siguiente: rollo de debajo de las piernas y apuñalado. La bestia se arrodillan. Pulse el botón X para subir y agarrar el cuello, a partir de ahí, espadas meta en la cabeza. Siga adelante y la izquierda, pulsa el botón. Sube un cuadro en el corredor por delante. Dirigida por la pared, trepar, saltar en la cornisa y subir a la plataforma. A la izquierda, desplácese a la parte inferior del parapeto. Tenga cuidado de ir por delante. Desplácese hacia abajo y frente al enemigo. Saltar sobre ellas, saltar en la cornisa y luego en la plataforma. Pulse el botón, corre a la cornisa, lo hacen dando vueltas, salta en el tubo y luego en el porche. Gire la manivela en sentido antihorario, el salto en el barril para el salto a la izquierda en el tubo de avanzar, esperar a subir y saltar a la plataforma por delante. Eliminar a los enemigos, colgar en el trapecio, salta a la plataforma que aparece, se dispara más oponentes, subir a la cornisa a la izquierda y saltar a la siguiente repisa hacia la ventana. Ir a la c derecha, ir por más barandas. Por encima de todo, volver a la izquierda, ir a la plataforma y subir la escalera en la pared derecha. Pregunta por ahí, saltar a la repisa de antelación, el salto en la tubería, salta a la gran cornisa móvil, esperan que a su vez, el salto a la terraza y girar la manivela de vez en sentido horario. Cuelgue en la barandilla del balcón, salta a la tubería, saltar y celebrar la baranda móvil, esperar que haga alrededor de 180 grados, el salto en el barril a la izquierda, ir a la terraza y paso por delante en el botón rojo en el suelo. Un tronco de árbol aparece a la izquierda. Dirigida por la pared de la derecha y saltar sobre ella. Esperan que la vuelta, ir en la repisa frente a las caídas en el porche. Entra en la habitación pequeña a la derecha y subir a la pared para colgar en el trapecio. Salga de la habitación y seguir adelante, subir a la cornisa por delante. Subir a la cornisa y sube las repisas para la próxima plataforma. Siga el pasillo hasta el final, el salto en la cornisa y volver a pulsar el botón rojo, y van rodando por la puerta. Continuar por la pista, pulse el botón en la pared a la derecha, usar la habilidad "cámara lenta", escalar la roca, la cuerda, recibe un impulso y saltar en la plataforma a la izquierda. Adelante. Ejecute la pared izquierda, al ser arrollado por un muro, saltar en el poste derecho e ir utilizando los otros polos de llegar a la plataforma con la manivela. Allí, girar dos veces hacia la derecha. Dirigida por la pared a la izquierda para entrar en la plataforma móvil, dirigido por la pared de la derecha e ir saltando las paredes para subir. Pasar a la siguiente plataforma y luchar contra un monstruo gigante. Acabar con él. Ir a la puerta de la derecha, agarrar la cuerda, recibe el impulso, correr y saltar a la terraza para dtreita. Precaución: no habrá un flujo con las redes móviles a través de. Desplácese hacia abajo por debajo de ellos y de la plataforma a la derecha, salto en el trapecio. Seguir rodando y el uso de los obstáculos que pasar por la puerta que se abría. Ve por el pasillo lleno de trampas hasta el final. Hit los 4 botones y entrar en el portal. Usted ganó "Ravage of Time" (R1 y doble toque en L1). Ir por el pasillo de las trampas hasta el final (tenga cuidado, porque algunos de ellos serán diferentes). Eliminar a los enemigos, cuelgan de la plataforma a la izquierda, caminar por la alfombra roja, a cargo de la pared de la izquierda e ir saltando de los puestos a la plataforma a la izquierda. Desde allí, salta a la plataforma móvil, espere hasta que se sube, escalar las paredes a la derecha de nuevo y subir. En esta plataforma en la que tendrán que enfrentarse a todos los enemigos, hasta que nuevos oponentes (la explosión) aparecen. Una vez hecho esto, quite uno de los rivales de modo que explota cerca del bloque de madera, por lo que pasará en libertad. Ejecute la pared izquierda y salta en la plataforma a la derecha, pasar de nuevo por la corriente (actualmente fuera de servicio), el salto a la plataforma de adelante, luego a la plataforma a la derecha, eliminar al enemigo por una verja baja en el saltar a la derecha plataforma por delante, cuelgan de la plataforma a la izquierda, ir hacia el lado opuesto, entrar por la puerta de la derecha y eliminar al enemigo molesto, que será gritar. Ve por el pasillo de las trampas hasta el final. Suba las escaleras en la parte posterior. Habrá una plataforma que gira y un partido que se habrá roto. Espere hasta que aparezca la plataforma y saltar. Subir a la cornisa hacia la izquierda hasta el final, salta a la repisa en movimiento en la columna derecha, espere hasta que la plataforma de giro de 180 grados, el salto en la cornisa a la derecha, saltar a la cornisa mueve a la izquierda e ir al segundo nivel. Repita la acción hasta llegar a la parte superior y pulse el botón rojo en la izquierda. Usar la habilidad "lento para ir a la puerta que se abrió a la derecha. Adelante y el uso de los enemigos que explotan a abrir el paso a la derecha. Saltar a la plataforma por delante. Subir a la columna de al lado y escalar las paredes para subir al nivel superior. Eliminar a los enemigos, escalar la columna en el centro para agarrar la baranda a la derecha y subir a la cima. Ejecute el muro de la derecha hasta llegar a la escalera y subir. Colgar en el balcón, abajo agarrado a la barandilla de "dar la vuelta y saltar en la plataforma a la derecha. Baja las escaleras a la derecha, vaya hacia el otro lado, el salto en la pendiente y luego a la siguiente plataforma. Ejecutar la pared derecha, salta en la plataforma a la izquierda, atropellado por una pared de la derecha y bajar las escaleras, subir a la plataforma a la derecha y luego subir la pared hasta el borde opuesto y bajar a la plataforma. Escapar de la Dahaka nuevo con los obstáculos que aparecen. El segundo nivel, el salto en la plataforma por delante. Continuar ejecutando el Dahaka en el portal. Pulse el botón y cuatro pasa. Usted ganó "Nueva Sand Tank" y un suministro de arena para el príncipe. Ir por el pasillo con trampas hasta el final, salta a la plataforma de adelante y escalar las paredes a descender. Continúan más allá de los obstáculos para la animación. Eliminar a los enemigos y tenga en cuenta que habrá un monstrão el otro lado lanzando bolas de fuego en usted. Úsalos para desbloquear el paso a la parte derecha de la plataforma y seguir el camino de libertad. Agarra la cornisa y dirigido por la pared celular a la derecha, por ahí para hacerse con la plataforma de telefonía móvil (según la capacidad de "lento"). Adelante, bajar, eliminar a los enemigos, sube las escaleras, saltar en la cornisa hacia el centro, esperar a que la caída de tonto una bola de fuego a la caída de rocas y subir. Saltar a la plataforma a la izquierda, ejecuta a través de la pared para que la próxima plataforma, romper el enemigo en la pared y correr a la escalera que viene. Arriba, girar la manivela cuatro veces en el sentido contrario. Ejecute la pared izquierda a la plataforma por delante. Corre por encima de un muro y agarrar la baranda. Bajar con precaución, porque las rejas están debajo de los muebles. Al llegar a los polos, saltan a la cornisa hacia adelante, dar la vuelta a la izquierda y saltar por encima de los polos, hasta llegar a la próxima plataforma. Bajar, eliminar enemigos, escalar la pared escadas.na, salta a la cornisa hacia el centro, esperar de nuevo el monstruo de lanzar un fuego para romper la piedra y se sube, salta de plataforma a la derecha y siga la pared corriendo escaleras abajo. Arriba, girar la manivela cuatro veces en sentido horario, eliminar enemigos y correr por la pared hacia el lado opuesto. Dé la vuelta a un torno en sentido horario, corre a la plataforma de centro y entrar en la ventana derecha. Saltar a la derecha, bajar las escaleras, correr por la pared izquierda, cuelgan de la cornisa a la derecha, bajar y hacer frente al monstruo gigante. Siga la pared a la derecha del engranaje grande e ir utilizando los postes y la madera hasta llegar a la escalera. Hasta allí, escalar la pared para saltar en el trapecio y eliminar enemigos. Gire la manija de cuatro veces en sentido contrario y ver la animación. Volver atrás, ir por la puerta, siga cuidadosamente el corredor con trampas hasta el final, hasta por dos alfombra roja, siga adelante y bajar por dos alfombras. En la planta baja hay una plataforma con una escalera muy por delante. Tenga mucho cuidado: Centralizar y el príncipe y saltar y la punta de la plataforma. Baja las escaleras, eliminar a los enemigos y obtener todos el camino de regreso a la animación. Después de ver Ninja chupar Dahaka, vaya a la puerta grande en la escalera, y ver una animación. Titular: Kaileena dificultad: media Defenderse de todos sus ataques y dar un rollo a la espalda (cuando ella se detuvo por un combo de espada). A veces, sus ataques se han detenido, ¿qué trucos tiempo para atacar. En algún momento se va a huir y enviar a dos enemigos. No se trata de atacar de frente, a saltar por encima de ellos y atacar por detrás. Usted no puede cambiar su destino Después de la animación, correr mucho. Dahaka estará detrás de usted otra vez. Usted ya sabe qué hacer, ¿verdad? Escapar del monstruo a una secuencia de animaciones. Usted estará en una habitación con una tumba en el centro, y será de tres columnas, que deben ser descargados a la plataforma para salir de la tumba. Para lograr esta acción, haga lo siguiente: hay una escalera delante de la tumba y, por último, tres caminos que conducen a tres columnas, que deben llegar. El problema es que estos tres corredores, Dahaka vendrán después de usted otra vez. Al final de cada uno de ellos, el uso de la R1 para tirar y bajar la columna. Al hacer esto en tres, subir a la barandilla de la plataforma para el centro de la habitación y en la parte superior y saltar a la puerta de entrada. Pasar por más de un pasillo con acantilados, las barreras y verjas, y al final de ella, subir la escalera en la pared. Saltar a la cornisa por delante e ir a la puerta de la derecha para ver una animación. Habrá un punto de control de la derecha. Siga el lado opuesto (ignorar a los enemigos, ya que se rompe su espada). Introduzca el paso a la derecha y siga las salientes (tenga cuidado, algunos de ellos el colapso), el final, correr por las paredes y las alfombras. Ver la animación. Dahaka persigue otra vez, ejecuta en el portal. Pulse el botón, vaya para él y que va a ganar "Wind of Fate. Un trono y una máscara de Volver atrás y subir por el pasillo con trampas, pulse el botón en el suelo, pasa por la puerta y ver una animación. Usted gana el "Scorpion Sword. Eliminar a los enemigos que vienen y van por la puerta al centro de una pared, pasar por las trampas y el uso de la fuerza de la espada para romper el muro hasta el final. Sube por la escalera pequeña, girar la manivela y vendrán nuevos enemigos. Los ataques frontales y lleno de juegos malabares, no en su contra, pero no es una táctica para eliminar en el primer golpe: corren verticalmente en la pared pulsando / \. Habrá una caja en una puerta que se abre. Arrastre y al botón rojo en el piso de la plataforma y pasar por la puerta en libertad. Baja las escaleras, eliminar tres enemigos, el uso de cámara lenta para pasar las trampas y golpe otra pared. Operar el mango y eliminar enemigos. En la puerta de la derecha, habrá un botón rojo. Prensa y utilizar el "lento" para pasar a través de la puerta. Eliminar a los enemigos, girar la manivela adelante, adelante, ejecute a través de la pared y subir al lugar. Recuerde que el gran monstruo que está cansado de borrar? Pedazo de pastel, ¿no? Pero ten cuidado con esto porque es un poco diferente en apariencia, mucho más fuerte y tiene incluso la barra de energía, como la cabeza de los demás. A pesar de ello, utilice la misma táctica para eliminarlo. Siga adelante y subir las escaleras. Pulse el botón, pasar por la puerta, los enemigos más claro y la cabeza hasta el final de la plataforma y el corredor siguiente, a cargo de una pared lateral de salto y aferrarse a la madera. Continuar utilizando los bosques y las barandillas para llegar a la cima. Continuar saltando en el bosque para llegar a la escalera. Ir a través de la puerta. Ver una animación. Siga la eliminación de sus rivales al final de la biblioteca. Girar la manivela, retirar dos enemigos más entrar en la sala por delante, tirar de la baranda hacia adelante y utilizar la "cámara lenta". Volver atrás, gire la manija de nuevo y entrar en la puerta derecha de la biblioteca. Suba las escaleras, vaya hacia el lado contrario, eliminar a los enemigos, tire de las dos barreras a la izquierda, saltar a través de ellos y se van. Usar los obstáculos que subir a la plataforma, ir a la final y saltar a través de las tuberías para el saliente hacia adelante, ir a la última, baje el porche, subir a la cornisa a la derecha y saltar a la circular, ir a la plataforma para a la izquierda y luego a la puerta de adelante. Continuar utilizando el mismo hasta el punto de verificación. Pasar por más de un corredor con trampas y golpe la puerta. Hacer el camino de regreso a la sala del trono. Romper el muro del trono y ver una animación. Pulse el botón e ir a través del portal. Usted ganará más de un balance de las arenas del tiempo. La Cara del Tiempo Regresa la eliminación de los lobos. Subir a la plataforma, subir por la pared a la siguiente. Siga por el pasillo hasta el escenario grande, eliminar a los enemigos, bajar, ir a la puerta del lado opuesto, rodar debajo de la puerta de la derecha, siga el pasillo hasta el final, pulse el botón en el suelo, saltar sobre la plataforma móvil, dirigido por la pared y se cuelga en el poste. Saltar de pared a pared para escalar en la madera, el salto en el barril, pulse el botón en la pared en la parte delantera y posterior de la forma en que las plataformas aparecerá. En la parte superior, presione el botón en la pared por delante, volver a la colina, utiliza la cámara lenta, saltar en la plataforma que aparece, corre a través de la pared, cuelgan del polo, salto hacia adelante y luego a de alfombras, bajar y saltar a la plataforma detrás de ti. Eliminar a los lobos, romper el muro de enfrente colgar en la barandilla, pregunte por ahí, salta a la izquierda, continuar por otro pasillo y abajo de la alfombra. Vea una animación hermosa. Usted se convertirá en "The Wraith de arena". Atención: su energía para disminuir con el tiempo y sus acciones de arena se renovará automáticamente. Eliminar a los enemigos y el uso de los obstáculos para cruzar el agujero. Pase las trampas a la puerta, a su vez los botones y pasar por ella. Usted gana el "Ciclón del Destino. Una segunda oportunidad Ir por el pasillo de trampas para la arena. Boss: dificultad Fácil Atacarlo golpear los lados de sus pies. Tenga cuidado de las pestañas y la pata. Cuando se marcha, no liberan a los hechizos, pero no llegaron. Sólo se desvían de su esquiva picada. Saltar a la plataforma donde hay una cámara. Agarra la barandilla de la columna de la derecha, tomar la parte de atrás y saltar la pared a la cima. Desplácese usando las barreras hasta llegar a la puerta de la izquierda. Ejecutar la pared de la derecha, salta a la pole, y luego abajo de la alfombra, saltar a otro mástil y otras mat a la repisa de abajo. Ir a través de un corredor con trampas. Estás en el jardín que ha pasado. Volver entrada de la sala del trono. El Sendero de la Sandwraith Volver al jardín, trepar a la cima, ignorar el lado de camino, e ir a la mitad en el portal. Venga a ver la animación y seguir el nuevo corredor. Al final, eliminar a los enemigos y el uso de los obstáculos a descender a la plataforma de abajo. Ir hasta el final de la plataforma, salta de los altavoces hasta el final, la vuelta de la barandilla y siga las rejas. Use os obstáculos para chegar na varanda à esquerda, suba na pedra, salte para plataforma superior, acione o botão na parede, use a “câmera lenta” para passar pela porta, siga até o final do corredor e use as paredes e parapeitos até chegar ao topo. Ir al portal, activar los botones y pasar por ella. Ir por el pasillo con trampas hasta llegar a la cima de la arena. Dar la vuelta, golpeó el botón rojo, vienen corriendo a ver una animación. Ir a través de otro corredor con trampas, hasta el punto de control. Desplácese hacia abajo por debajo de la pared a un lado y el uso de los monstruos que explotan al paso libre en la pared izquierda. Baje la alfombra y el uso de los obstáculos para llegar a la plataforma que viene con más enemigos. Eliminar todos, escalar la pared con la sangre, el salto en la rama, salta a la columna, ejecute a través de la pared, coge la cuerda, subir por la alfombra, saltar en la rama de abajo, saltar a la cima, saltar de pared a pared para alcanzar la cima , claros enemigos más y bajar la cornisa y, a continuación de la alfombra. Tienes que ser muy rápido, porque todo lo que pone la mano o los pies se derrumbará. Saltar a la pared de madera al frente, junto a la madera, el salto en tres polos, la plataforma de salto a la izquierda, corre a través de la pared, toma la plataforma de arriba, dirigido por la pared izquierda, el salto de la rama de la derecha , correr hasta el final, escalar la pared, salta a la plataforma de arriba, dirigido por la pared de la derecha y frente a un enemigo y romper la pared por delante. ¡Uf! Ir a través de otro pasillo lleno de trampas. Saltar a través de los polos hacia el lado contrario, siga por un corredor con trampas. Al final, bajar las repisas, pero ten cuidado de las montañas. Ir a través de otra sala y ver la animación. No haga caso de los enemigos, la cabeza hasta el final de la habitación y subió las escaleras a la derecha. Girar la manivela primera vez en una dirección a la derecha, salta a la segunda plataforma, gire la manija hacia la derecha dos veces, ir a la siguiente plataforma y girar la manivela, una vez hacia la derecha. Ir abajo, ir hacia atrás y abandonó el lugar bote a la ruta de libertad. Mueven a través de las trampas, subir las escaleras y seguir trepando por la verja con sierras a la parte superior. Girar la manivela una vez, ejecuta a través de la pared lateral, salto a la madera y la entiendo. La trampa de la siguiente, utiliza el "lento", a cargo de la pared, saltar de la madera y luego hacia adelante. Ir abajo de la alfombra, eliminar a los enemigos, la cabeza hasta el final y vaya al siguiente corredor. Ejecutar a través de la pared lateral y subir por el bosque y las barandillas de la parte superior. Al final, golpe de la puerta de madera y pasar. Volverás a la biblioteca. Repita el procedimiento anterior para pasar por la puerta del centro de la biblioteca. Suba las escaleras y seguir haciendo la misma ruta por la que ya pasó. Suba las repisas en la parte superior y pasar Dahaka. Saltar a través de los bosques, descender por la cornisa hacia adelante y seguir corriendo. Fates espejo Siga los corredores de la eliminación de los lobos y los enemigos hasta el borde. Baja las repisas, a cargo de la pared izquierda, salta a la plataforma a la derecha y seguir saltando las paredes. La táctica para abrir la siguiente puerta es la siguiente: habrá un botón rojo en la planta baja de la plataforma. Siga el camino de los lobos y los obstáculos para llegar a él. Throw it, utiliza el "lento" y añadir los obstáculos a la izquierda. Si usted pulsa L2, ver mejor la pista. Ir a través de la puerta. Pulse el botón en la cubierta inferior, y proceder a la siguiente puerta. Siga por el pasillo. Ejecute la pared izquierda, agarra a la barandilla y siga las rejas. Continúe hasta el punto de verificación. Ir a través de otro corredor con trampas, adelante, no tome la pasarela y salto en trapéito que lo provocan. Hacia atrás y ver la animación. Tome la puerta, pasan por el río, ir por el bosque y hacia el puerto que los espectáculos de animación. Ir a través de él y avanzar, empuje el botón de adelante y continuar la escalada. Pase más trampas cuelgan de la repisa, salta a la plataforma en el centro. Continúe hacia abajo, como la animación. Volver a la entrada de la sala del trono. El La muerte de un precio. Ir a la sala del trono. Entra en el portal. Volver a la arena para hacer frente a la emperatriz. El final: El WarriorWithin Estancia en combate con él siempre en el borde de la arena. Añadir un combo de tres ataques. Ella tiene el poder similar al suyo, "Slow Down" (lento). Usted está presa fácil cuando se aplica la potencia. En el momento en este caso, cuelgue el acantilado. Tire hacia arriba y repita. En los intervalos en que la energía de la emperatriz se ha reducido, habrá animaciones seguido de otro poder. Celebrará tres huracanes de hacerle daño. Hacer un movimiento circular para alejarse de ellos y cuando esté casi ser descubierto, el Dodge. En el momento en que desaparezcan, habrá de arena en el suelo. Los recogen para llenar el tanque con arena. Final Secreto Para lograr esto, simplemente tienes que conseguir todos los nueve "mejora la vida. Al llegar a la sala ante el trono de la emperatriz, habrá una espada te espera. Es la "Espada del Agua", lo único que puede matar a Dahaka. Así que en la batalla final que se enfrenta.
sexta-feira, 4 de setembro de 2009
Apresentaciones
Este es un blog de los artefactos más jugados hasta ahora ... Espero que sirva para sus propuestas! GRACIAS
Kingdon Hearts
Parte 1 Una vez terminada la presentación, Sora, el personaje principal, dejará un enorme vacío con un suelo de vidrio de color con el diseño de Blancanieves. En este tiempo habrá 3 armas para elegir 2 de ellos. El sueño Shield (escudo), el sueño de la varilla (personal) y el sueño Sword (la espada). Recuerde que estas armas son sólo para medir los cambios en el personaje durante el juego, y en función de la orden que desees, tu personaje va a evolucionar de distintas maneras. Siga este diagrama y elegir la mejor combinación: El Dr. Espada Escudo eam Dream - Su nivel aumentará HP y más fácilmente, y su fuerza aumentará a medida que el otro normalmente de estado. Dream Shield-Rod - aumentará su nivel de HP y más fácilmente, y su diputado y AP normalmente aumentará a medida que cualquier otra condición. Dream Sword-Shield - Sus ataques será mejor y más fuerte, y su nivel de HP y por lo general aumentará a medida que cualquier otra condición. Dream Espada-Rod - Sus ataques será mejor y más fuerte, y su diputado y AP normalmente aumentará a medida que cualquier otra condición. Dream Rod-Dream Shield - Tu magia (MP) y habilidades (AP) se incrementará con más facilidad, y su nivel de HP y por lo general aumentará a medida que cualquier otra condición. Dream Rod-Sword Dream - Tu magia (MP) y habilidades (AP) se incrementará con más facilidad, y su fuerza aumentará a medida que otros normalmente su estado. Un consejo que damos es elegir la primera y la segunda espada de palo, porque tiene buen ataque y hechizos buenos, al mismo tiempo! ¡Usted decide! Al final de su elección, el piso de vidrio de color se romperá, y caerás en otro piso, pero ahora con el diseño de la Cenicienta. Aqu i tienes que entrenar algunos movimientos y aprender a trabajar en el menú del personaje. Recuerda que la barra verde corresponde a la de HP y la barra azul de MP. También usted puede enfocar el ataque a un enemigo mediante la celebración de la R1. Sora se reducirá a dar un paseo, vaya a la puerta que aparece Examinar y establecer la opción de su menú. Así, un cofre aparecerá. Abrirlo para que aparezca un cuadro en el centro de la escena. Quiebre para conseguir su primer punto, una poción! Levante y el barril con la opción de Levante el menú para abrir la puerta a su lado. Examinar para conseguir en una isla con amigos y conocidos ... Co JeskoBraun con Selphie, Wakka y Tidus, eligiendo una de las tres opciones que pueda estar disponible para cada uno, y luego volver a la habitación a oscuras. Con el suelo ahora de la Bella Durmiente, que se enfrentará a algunos más enemigos. Luego vaya al círculo de luz. Este círculo llevar tu HP y MP y también sirve para salvar el juego! Disfrutar! Ahora sigue el camino de descubrir y prepararse para su verdadero enemigo primero! EFE Ch - DarkSide HP: 240 HP ganancia EXP: 18 XP ganó artículos: Ninguno Tion dificultad: Fácil DarkSide Este es uno de los Heartless en el juego. Para derrotarlo, golpeó las manos con combos y escapar de su ataque cuando se carga. Disfrutar y también termina con la escena de menor importancia corazón para ir recuperar su HP. Destiny Island es una isla paradisíaca, donde Sora en vivo. Aquí, usted aprenderá algunos de Sora y sus amigos y explorar cada parte de este lugar tranquilo! Sora se despierta de su pesadilla en la isla llamada Isla de destino. Kairi, su mejor amigo, se te despiertas con un comienzo! Riku, otro amigo de Sora aparece en la escena. Una vez que se detenga la animación, hablar con Kairi una vez más para darle una lista de tareas a cumplir. PEG ue un pedazo de madera (log) al lado de los árboles. Tome la soga (Rope), cerca de donde Tidus es la formación. Tomar el otro pedazo de madera en la orilla de la playa. Tome la tela (de tela) en la pared que se encuentra en la parte superior de la cabina. Aquí usted puede enfrentar las batallas con Selphie opcional, Wakka, Tidus y Riku. Usted recibe un poco de experiencia para derrotarlos, así que usted puede prescindir de estos "extras"! Hablar Volt ee a Kairi elegir la primera opción. Ver la animación en la que muestran un pequeño reino de Disney. Al día siguiente, entre la puerta Kairi estaba bloqueando. Hable con Riku y apostar una carrera con él. Mira el camino, especialmente en el puente que está roto. Subir a la torre antes de Riku para ganar más tiempo y llegar por la cuerda. Toque la estrella y desaparecen rápidamente. Usted no tiene que ganar, porque el juego del flujo de la misma manera. Convers y Kairi cerca de la embarcación y obtener otra lista de elementos. Empuje la piedra que está bloqueando la entrada de la cueva y coger las setas (hongos). Pulse el coco y tomar las 2 tuercas (cocos más claro). A pie de la cascada que está en el otro lado de la puerta junto a Riku y obtener agua potable (agua potable). Diríjase hacia el mar y las capturas de peces 3 (de pescado). Ir al puente con la polea. Cerca de las plantas tienen otra de setas (hongos). Toma el huevo (Gaviota de huevo) en la parte superior del árbol de coco, Riku fue el comienzo del juego. Chatea ahora con Wakka para que le muestre un pasaje secreto. Entre el chasquido ela.Nesta, obtenga el último de setas (hongos). Volver atrás, hablar con Kairi, y ver la animación. Durante la noche los Heartless invadirán la isla. Salir e ignorar los Heartless pequeños van directamente a cumplir con Riku. Riku desaparecerá junto con los Heartless y estará con su Keyblade! Ee Volt entrar en la cueva con la puerta cerrada para encontrar Kairi. Sora se sitúe en la isla y encontrar DarkSide nuevo. Prepárate para luchar! Head-DarkSide HP: 300 CV ganancia EXP: 60 XP ganó artículos: Ninguno Tion dificultad: Fácil DarkSide es ahora más potente, pero estarás armado con su Keyblade! Haga lo mismo como lo hacía antes, teniendo cuidado de sus rayos. Cuando "enterrar" la mano en el suelo, subir en el brazo y entregar varios golpes seguidos! Cuando haya terminado con él, usted será transportado al mundo paralelo de Disney! Traver a la ciudad es un mundo moderno que se parece a algunos de los escenarios de Final Fantasy. Aquí encontrarás fotos de SquareSoft estampado, por lo que tienen en las lágrimas! Una vez que llegue, usted será despertada por Plutón. Entrar en la tienda de accesorios. Habla con Cid y luego guardar el juego. Salir y pasar a la gran puerta de madera que está detrás de la tienda de accesorios. Usted estará en el segundo distrito. Derrotar a los Heartless que aparecen y regresar al sitio de la tienda de accesorios. Prepárate para una batalla muy especial! Chef y Squall leonheart HP: 120 HP ganancia EXP: 30 XP ganado Items: Ninguno Tion dificultad: Intermedio Squall (León) es extremadamente ágil, y no hace ninguna diferencia para vencer a él o no, porque la historia fluya normalmente. Pero si quieres ganarle, usted ganará una buena cantidad de experiencia. L EON utiliza hechizos bolas de fuego y los ataques con su Gunblade. Hechizos son poderosos, pero se necesita algún tiempo para cargarlas. Su Gunblade es poderoso, pero es un poco lento. Una buena estrategia es que se mantenga alejado de él y mientras él está llevando su magia, correr, saltar en él y ofrecer una lluvia de golpes con la Keyblade. Dodge su Gunblade y repetir el proceso hasta derrotarlo. El lugar que haya terminado la lucha, una animación rodarán. Usted está ahora en el hotel en la ciudad. Explican que el mundo estaban conectados y son seres sin corazón sin corazón que toman sobre el cuerpo de los seres humanos. Además, usted sabrá que con la Keyblade para sellar cada mundo que se abrió. Habla con todos los caracteres y salvar el juego. Salir y tomar el cuidado de los enemigos. Volver a la Primero de Distrito y entrar en la tienda de objetos de renovar su stock de pociones. Ir a el Segundo Distrito, entre este puerto y prepárate para luchar. Jefe de la Guardia-Armor HP: 700 HP ganancia EXP: Desconocido artículos ganancias: Brave Warrior, 100 Munny, Elixir, Magic-Fire, Skill-Dodge Roll. Dificultad: Media Sólo el ataque todo su cuerpo, empezando por los pies, luego los brazos, su cuerpo y por último la cabeza. Tener al menos 2 pociones de la reserva. El mejor consejo es centrarse en cada parte del cuerpo. Esta es la primera batalla con sus socios de Goofy (Tribilín) y Donald, por lo que deberíamos acostumbrarnos a ella. W uando usted acabar con el enemigo, una animación que va a suceder. Se unirán a usted! Ahora ya tiene su primera habilidad Trinidad habilitado. Todos los trinityies juego azul se puede abrir ahora. Usted también tendrá su magia en primer lugar, contra incendios. Aprenda a utilizar el equipamiento con el menú contextual para facilitar durante los combates. Comprar algunos artículos en la tienda de objetos y de ir a la gran puerta que está cerca de la barra. Head hasta el punto que se encuentra en la parte superior del mapa y se llega a ... Wonder Land para aquellos que no saben es de las Maravillas, la escena de las aventuras de Alicia y la maldad de la Reina de Corazones! M Assi llegue seguir el conejo loco y caminar en la puerta. Hable con la manija de la puerta de esta sala. Empuje la cama verde al lado de él y tomar la poción azul a contraerse. Introduzca el paso detrás de la cama. Mira ahora la animación. La animación muestra un ensayo de Alice condenado su de crímenes que no cometió. Su tarea es recopilar información para demostrar la inocencia de la princesa. Entre el pasaje con el soldado en el frente y la cabeza de los bosques. Examinar la ofrenda floral artículos que piden. Con esto usted puede ganar muchas cosas. Examen de una flor amarilla que puede volver a ser grande. Una de las flores te dará una de las tres pruebas para exonerar a Alice. Va en la parte posterior de la selva, sobre una plataforma baja que encontrarás en la segunda prueba. Va la subida a través de la copa de los árboles para alcanzar el tronco de un árbol con un crack. Allí tendrá acceso a la sala de Bizarre, regístrate! En el otoño, no toque la almohadilla para poder caer a la derecha en la plataforma. Abra la caja y tomar la tercera prueba. Regresar a la prueba y hablar con uno de los soldados de la Reina de presentar las pruebas. La reina de sus pruebas cooperación shuffle pruebas falsas. Tienes que elegir una de las 5 cajas. Independientemente de que usted elija, tendrá que luchar contra el ejército de la reina! Head-La Reina de Corazones y su ejército de cartas de HP: ganancia variable EXP: 100 ganancias XP artículos: Ninguna Dificultad: Intermedio En primer lugar, no atacan a los soldados de la Reina, porque, Donald y Goofy, tendrá en cuenta a los soldados. Preocuparse por atacar a la primera reina. Al atacar a lo visto, van a la torre central y atacar a uno de los 3 molinetes con los hechizos de fuego y los ataques normales. Una vez que romper uno de los trinquetes de nuevo y el ataque a la reina de nuevo. Repita esto de 3 a destruir los molinetes. Recuerde que para destruir cada uno de trinquete obtener un gran número de burbujas de MP, por lo que no te preocupes por los gastos de su magia en los torniquetes. Depo es sólo destruir la torre con golpes que has ganado esta batalla! Alice desaparece. Volver a la selva y terminar con algo más de Heartless. Introduzca un pasaje llamado "Tea Party Garden. A continuación, entrar en la casa de al lado para volver a la Sala de Bizarre. Hable con el gato-que-R, y subir a la mesa a la luz de las lámparas. Derrotar a los Heartless y volver al trono de la Reina. Salva el juego y volver a la habitación Bizarre entrar en la puerta de la Guarda. Sube la mesa con las pociones y charlar con el gato-que-Ri. Prepárate para una batalla super! Head-Trick Master HP: 600 HP ganancia EXP: 150 ganancias XP artículos: Cuerno de Ifrit, Navi-Gummi Piece y Magic-Blizzard Dificultad: difícil Para establecer Trick Master, lanzamiento de hechizos de fuego en la cabeza. Cuando cayó mareado, corre hacia él y golpeó varios golpes en su cuerpo. No se deje cerca de él durante mucho tiempo debido a que comenzará a girar sus palas y tomar HP mucho. Repita el proceso de ahorro de los hechizos, no realice con rapidez y lo recibirás con bastante facilidad. Cuando haya terminado con este jefe, Sora se bloqueará la Keyhole primero! Volver a guardar el punto y elegir la nave Gummi para regresar a la nave. Vaya a la ubicación nueva que apareció en el mapa (en la foto) y llegará en ... Deep Jungle es el famoso bosque de Tarzán, Jane y la pandilla. Prepararse a enfrentar algunas viñas, tigres y gorilas ... Una vez que llegue, se le incluirá en la casa del árbol de Tarzán. Prepárate para una pelea ... hostil Head-Sabor HP: 90 HP ganancia EXP: 15 XP ganado Items: Ninguno de dificultad: Intermedio Para finalizar el tigre terrible de los bosques, el uso y abuso de tus hechizos de fuego. Cuando la barra de MP se está agotando, corre hacia él y atacar con su Keyblade. La dificultad aquí es que estás solo en esta lucha, así que sea inteligente, con su barra de HP. Los saltos de tigre realiza muy hábil y tiene garras de gran nitidez, pero derrotar a él no es uno de los más difíciles! Assi m termina con el tigre de Tarzán van a aparecer en la escena para "hablar" con Sora. Bajar el árbol después de la selva de Tarzán. Entra en un hueco y se deslizan los obstáculos evitando grandes árboles. Llegará en el campamento de Jane. Entrar en la tienda y hablar con ela.Agora usted tiene que recoger algunas diapositivas. Tomar la primera junto a la cabaña. La segunda es en la parte superior de la cabina. Acerca de la tienda de campaña, entre el camino y encontrarás otra diapositiva. Ir abajo y conseguir uno más bajo la carpa blanca. Volver a la cabina de Jane y ver el espectáculo. Siga el camino de la izquierda y llegarás a una parte de la selva con un hipopótamos pocos. Ir al saltar hipopótamos hasta una enredadera pegada en la pared. Escalar. Volver a la casa del árbol para enredaderas. Allí tendrá que enfrentar el sabor de tigre de nuevo. Volver al campamento y entrar en la choza de un conversa.Aqui, ir a la fiesta con el bosque de bambú y prepárate para una vez más la derrota gusto. Volver a la casa del árbol y de Clayton, un cazador, tratar de matar a un gorila. Se tratará de evitar esto con excusas. Volver al campamento y entrar en la choza de Jane para una animación. Salir y conseguir derrotar a los Heartless que parecen ayudar a los gorilas. Volver a la selva y la lucha con demasiado corazón para ayudar a los gorilas. Haga esto también en la casa del árbol. Cuando haya terminado con el corazón aquí, vaya a la parte del bosque de bambú cerca del campamento, y prepárate para una vez más, acabar con el tigre. Volver a la choza del campo para ver que fue secuestrado Jane. Salir y volver a la selva. Ayuda a Jane y el gorila de poner fin a la despiadada. Volver al campamento. Guardar el juego y la cabeza en el bosque de bambú. Prepárate para otra gran batalla. Head-Clayton HP: 250 HP ganancia CAD: No hay elementos ingresos: Ninguna Dificultad: Intermedio Clayton utilizará la mayor parte de su arma para atacar a usted. Ayudará a algunos desalmados para llegar en la forma en combate. Cada 3 tiros que los incendios, se detiene a cargar su arma o usar una poción en sí mismo. Este es el mejor momento para atacarlo. No usar en ningún hechizo, así como de no causar un gran impacto en el cazador, vas a necesitar después de esta lucha. Cuando termine con él, no creo que todo ha terminado. La peor parte viene ahora: Head-Stealth Snake y Clayton HP: Stealth Snake: Clayton 750 HP: 250 HP ganancia EXP: 30 de XP para los primeros en morir y 240 de XP para el segundo en morir. Artículos de su carrera: Magic Spell Cure, Navi-G Piece, Rojo y Trinidad. Dificultad: N Clayto ahora ser montado en un camaleón invisible. La primera cosa a hacer es tomar Clayton al camaleón que parece. Ataq ue Clayton con Keyblade hasta que se enamora del camaleón, teniendo cuidado con los mismos ataques. Una vez caída Clayton, seguir atacando el camaleón y se olvidan de Clayton, como el camaleón que le dará mucho más trabajo. Al derrotar a la meta camaleón con Clayton utilizando el mismo esquema cuando estaba solo. Cuando haya terminado con los gorilas que vas a jugar un mayor papel. Entre esta parte de la cueva e ir subiendo por las rocas de la cascada. Sube la vid para llegar a una parte alta. Ir a la izquierda en la cueva. Sora se cerrará el ojo de la cerradura en segundo lugar, y también obtendrán una actualización para su Keyblade. Equipo-a! Siga con la nave Gummi, hasta el punto del mapa a la izquierda y llegarás a ... El Coliseo, como su nombre lo indica es el lugar donde estaban los juegos y las luchas de gladiadores y monstruos. Aquí, además de revisar carismáticos personajes de Disney como Hércules, usted encontrará muchas personas en la famosa Final Fantasy ... Una vez que usted entre por la puerta grande y de hablar con Phil. Tratar de empujar la piedra que está a su derecha y luego a hablar con él de nuevo. Usted entra en un pequeño torneo donde el objetivo es romper todos los barriles en el menor tiempo posible. El primer juego tienes que destruir 20 barriles en 30 segundos. Ataque de los barriles que están juntos de modo que usted puede destruir a la vez, de modo que usted ganará más tiempo. El segundo reto es un poco más difícil. Usted tendrá que destruir 25 barriles en 1 minuto. Siguen el mismo patrón del primer reto, por no hablar de los barriles que están en el lado de la arena. Al destruir el último barril de un grupo, intenta reproducir en la dirección de barriles de otros para ganar tiempo. Tarea completada ganará el Trueno de magia, pero Phil no se considera un héroe digno de un torneo, porque usted no tiene un boleto para participar. Salir en la entrada del Coliseo y una animación comenzará. Hades le dará un boleto para el torneo para validar el Coliseo. Volver a hablar con Phil y entrar en el torneo de los preliminares. Preliminares Tour Este es su primer torneo del Coliseo. Hay 7 rondas en cada ronda se tiene que destruir a los enemigos que están luchando. La mayoría de los enemigos son despiadados, pero normalmente éstos son personajes extremadamente difícil. Guardar los elementos de curación y renovación de los MP para el torneo, porque, por supuesto que va a necesitar. Una vez que haya terminado con las 6 primeras rondas, tendrá la oportunidad de enfrentarse al campeón de los preliminares. El campeón no es otro que el que ... Head-Cloud Strife HP: 300 CV ganancia EXP: 80 XP ganado Items: Ninguno de dificultad: Cloud es de hecho el primer enemigo que le causará algunos dolores de cabeza al principio. Es muy rápido y tiene ataques devastadores. Para derrotarlo seguir eludiendo sus ataques y hechizos de fuego de fuego y hielo a pegarle desde lejos. Cuando él puede acercarse a saltar sobre él y atacar con la Keyblade. Trate de no ponerse delante de él como un blanco fácil para sus ataques sobre todo causar daños extremos. Cuando su HP está de regreso en condición crítica huir lejos y el uso de objetos mágicos o de la poción Cura para recuperarse. El mejor consejo que puede tener es dejar los menús de acceso directo de los hechizos en el incendio de la Triangle, la Plaza del Cura y Blizzard en X. Dejando por lo que tiene fácil acceso a sus mejores hechizos, ya que la magia Thunder es casi inútil contra él. Una vez que derrotarlo, la verdadera batalla va a suceder. Cerberus van a aparecer en el escenario para destruir todo. Hércules y nube para detenerlo. Guardar el juego y hablar con Phil para entrar en la arena y ayudar a derrotar al monstruo ... Head-Cerberus HP: 600 HP ganancia EXP: 200 ganancias XP artículos: Inferno Band, Héroe de licencia, Posibilidad Sonic Blade Dificultad: Cerber nosotros es también uno de los enemigos más poderosos en el momento del juego. Sus tres cabezas piensan realmente muy bien juntos. Esquivar sus ataques y saltar a golpear a uno de sus jefes realizar combos aéreos. Sea inteligente al que escupe fuego, porque se necesita mucho de su HP. Al levantar su cuerpo para escapar de un ataque no llevan a ninguna parte. Tenga en cuenta, también cuando se alza por más tiempo, porque en ese momento cuando cae al suelo surgirá hechizos veneno muy potente. Para esquivar estos hechizos, la mejor solución es utilizar la capacidad Dodge Roll presionando la plaza. Conf orme está lejos de él, utilice el fuego y el trueno hechizos para asegurar algún daño considerable. Tómese un tiempo para sanar y preparar un nuevo ataque aéreo. Una vez que termine lo que sentirse orgulloso, porque esto realmente es un enemigo abrumador! Al salir de la nube Coliseum a hablar un poco con ustedes. Entonces, la salida del Coliseo y de vuelta a Ciudad del Paso. Parte 2 Ciudad del Paso Atrás en Traverse Town, tome el tiempo para reconstituirse con nuevas armas y objetos. Ir a la del Segundo Distrito. Ir hacia el río que está cerca del hotel y gire sobre la Trinidad rojo que está cerca de las barras como se muestra en la imagen. Usted llegará al secreto Waterway. Chat con León y Aeris. Ellos le dirán que si no se cierran los orificios de cada mundo, estos mundos desaparecerá. Hable con el León de nuevo y él le dará la Earthshrine, un elemento muy importante. Lte Vo para el Primero de Distrito y hablar con El Cid en la tienda de accesorios. Se Gummi equipar su barco, pero a cambio le dará un libro que será entregado a una persona muy especial. Seguimiento del Segundo Distrito y la cabeza hacia una puerta con un símbolo de fuego. Dispara un fuego mágico a la puerta está abierta. Saltar de piedra en piedra, sin caer en el agua hacia la cabina. Sabes Merlin, un divertido mago. Dar el libro a él y le explicará que el libro es que faltan algunas páginas. La parte del libro son el juego extra. Si desea cualquier momento puede volver aquí y realizar estas tareas. Marque la casilla "misiones secundarias" de municiones para obtener la información necesaria. Onverse C ahora con el Hada Madrina le dirá que el tema Earthshrine dado por León es una joya de convocar. Él ha convertido esta joya en su primera convocatoria, Simba! Para utilizar la citación en la batalla, sólo acceder al menú de hechizos y elegir la citación. Véase el período extraordinario de sesiones de la munición para conocer más detalladamente el funcionamiento de la citación. Salir para el Tercer Distrito y encontrará Riku. Volver a la tienda de accesorios y hablar con el asistente. Él le dirá que Cid es en el tercer distrito. Ir a la Tercer Distrito y subió las escaleras entrar en la pequeña casa. Hable con el Cid y otros. Luego, una animación va a suceder. Ir a la del Segundo Distrito y entrar en la fábrica de juguetes (Gizmo Shop) y salir por otra puerta. A continuación, utilice las escaleras al lado de ir. Arriba abrir la pieza de madera con la Trinidad Roja y de tocar la campana tres veces a la cerradura aparecerá en la fuente de abajo. Prepárate para luchar! Head-Frente Armor HP: 1200 HP ganancia EXP: 390 ganancias XP Items: Magic Spell Aero, Navi-G Piece Dificultad: Media Guard Armor es ahora más potente, pero nada de que preocuparse. El ataque todo su cuerpo con simples ataques y combos. En un momento, se convertirá en una versión mucho más potente que la anterior. Siguen el mismo patrón, como antes, empezando por los pies, luego los brazos, su cuerpo y por último la cabeza. Conjuros no será tan necesario, así como el convocar a que no causará grandes efectos en el pequeño robot. Cuando hayas terminado con ella Sora se cerrará el ojo de la cerradura de tercera! Volver a la Primero de Distrito y hablar con Cid para que le explique las noticias en tu Gummi Ship. Salga de Traverse Town. En el mapa, un vórtice aparecerá debajo del Coliseo. Que hacia el vórtice. Como es de su vista a la Vortex en el camino, el juego de la nave Gummi en su dirección y llegará en ... Agrabah es una tierra de fantástico. Esperar hacer frente a muchos sin corazón con turbantes y Simitarras. ¡Oh, ¡prepárate para volar la alfombra mágica, para encontrar Aladdin and Co. Una vez que llegue, un animado espectáculo bruja Maléfica y Jafar. Ella le explica que tienen el poder de los mundos es necesario que tengan las riendas de las 7 princesas, incluyendo Jazmín de Agrabah. Al llegar a la final, tendrán que enfrentarse a muchos enemigos. Introduzca la primera puerta a la izquierda (Storage) y romper los barriles para recoger los elementos y guardar tu progreso. Sube una plataforma a la derecha. Habrá un puesto para que usted pueda subir. Aquí está la casa de Aladdin. Tiene un armario en la pared. Empuje a tomar de nuevo la alfombra. Ir abajo y la cabeza a la izquierda para ver una animación con Jasmine. Volver a la casa de Aladdin y empujar otro armario con un candado. Abrirlo. Regresa a donde Jasmine era una plataforma y subir. Habrá otro bloqueo para abrir. A continuación, dejar la ciudad hacia el desierto. Hable con la alfombra y elige la primera opción para volar con él. Llegas a una parte oscura del desierto y de Aladdin está en problemas. La derrota del sitio sin corazón para ayudar a Aladdin y su mono. Volver a la casa de Aladdin para una escena de suceder. Eso es hacia la plaza. Vaya salto en las ventanas hasta llegar al otro lado y buscar otra cerradura que se abre. Al igual que todos los pasajes están bloqueados, usted debe ir a por entradas para llegar a una que conduce a la "Palace Garden", como se muestra en la imagen. Una animación va a suceder, y Jasmine es secuestrado por Jafar. Prepárate para una pelea. Head-Pot Centipede HP: 600 HP ganancia EXP: 250 ganancias XP artículos: Ray of Light Dificultad: Fácil Este jefe no es el más difícil. Está hecha de la parte delantera, la cola y el centro, como la suya era una araña hecha de las ollas. No utilizar hechizos de ataque. Salvar su MP para curar los personajes y el ataque con espadas y combos. Después de cierto tiempo va a compartir. Centrarse en una parte del cuerpo en un momento en que usted no tendrá ningún problema derrotarlo. Cuando haya terminado con él en el desierto. Una vez que consigas una animación va a suceder. La planta dejará la cabeza de un tigre gigante y tendrá que coger una pelea más. Tiger Head-The Guardian HP: 375 HP ganancia EXP: 400 ganancias XP artículos: Ninguna Dificultad: El tigre de aquí tiene muchos golpes, pero su mejor arma es la mirada que los rayos de disparar de que Irán proseguirá. La desventaja de esto es sólo sus ojos, por lo que la mejor estrategia es montar en la espalda y quedarse en su cabeza, mientras que atacar a sus ojos. Conjuros aquí también no son muy útiles, a excepción del corazón que pueden frenar su lucha. Cuando el tigre enterrar a su boca en la arena, disfrutar y pasar por la nariz para atacar a sus ojos con combos! Cuando haya terminado con él, usted tendrá acceso a la "Gruta de las Maravillas". Para llegar allí, simplemente introduzca la boca del tigre. Aquí está el palacio de Jafar. Mientras que usted está caminando el camino, hacer todo lo posible para no caer en el agujero, de lo contrario caerá en parte a un río. Al llegar a la segunda sala del palacio, y luego caer en uno de los agujeros para llegar a la parte del río. En la planta baja, tendrá que andar por los caminos del río e ir tocando las estatuas de monos. En total hay 4 estatuas, pero algunos necesitan la ayuda de el mono de Aladdin de tocarlos. Para solicitar la asistencia de mono, se centran en la estatua y el uso de la "Llamada" del menú. Continúe por el río para encontrar un pilar grande. Romper con la magia de fuego. A continuación, verás una animación. Volver a la sala del palacio y continuar a través de las salas de cuidado de las estatuas que chorros de agua en las paredes. Al final se llega a la sala del tesoro. Utilice el menú de llamadas en las montañas de oro para el mono revelan chorros de aire que conducen a los pechos de la habitación. Salva el juego y entrar por la puerta "de la lámpara Cámara. Prepárate para luchar! Head-Jafar HP: 450 HP ganancia EXP: 600 ganancias XP Items: Magic Spell Blizzara Dificultad: Media Jafar ataque con rayos de su personal. Tenga cuidado, porque estos rayos son muy poderosos. Usar la capacidad de Sonic Blade a atacar y completo con combos y ataques aéreos. Genie Jafar ayudar, porque este fue uno de los deseos del villano, pero no te preocupes demasiado por el genio, ya que utiliza los hechizos simple en contra de usted. Mientras que los ataques que dirá cosas divertidas, como "Lo siento por eso!", "Run" o "Por favor, mantenga esquivando!". Es curioso, a la obra de un genio en la lucha! R Jaffa, como un mago eminente, también usará los ataques de fuego y los hechizos de Blizzard. El problema es que su magia se forma un círculo de hielo, y si usted sufre de este ataque, puede estar seguro de que va a perder una buena parte de HP. Para evitar esto, se mantenga alejado del centro, porque el ataque sólo se producirá en esta posición. Cuando Jafar permanecer flotando en el escenario, utilice la gravedad hechizo para atacarla, y pulsa triángulo para tener los otros personajes atacan. Una vez que hayas terminado con ella, ir a la cerradura. Depoi s animación, la caída en el agujero formado en el centro de la sala y prepárate para luchar una vez más! Head-Jafar-Genie HP: 750 HP ganancia EXP: 730 ganancias XP Items: Magic Spell Fira, Informe de Ansem 1, Tres Deseos, Genie conjuro de convocar, Green Trinidad Dificultad: Media Jafar se ha convertido ahora en un genio destructivo! Tendrá la ayuda de su loro Lago que llevará a cabo su negro de la lámpara. Usted no tiene que atacar a Jafar con ataques simples, e incluso con la magia. Su objetivo es poner fin al loro. Para hacer que el uso de sus ataques Keyblade, ya que los hechizos de aquí tendrá buenos resultados y debe utilizar su diputado para la curación en los momentos críticos. Enqu anto intenta atacar el loro, Jafar tratar de tirar piedras contra él en el fuego. Tenga cuidado de no ser atropellados por ellos. Después de la victoria, Sora encarcelar a Jafar en su lámpara! Sora cierra el trimestre Keyhole, Jasmine, pero es secuestrado. La cueva empieza a derrumbarse. Ahora debe escapar a la alfombra mágica. Tenga cuidado con los obstáculos y destruir algunos obstáculos en el camino para facilitar la huida. De regreso en la ciudad, usted estará en la casa de Aladdin. Después de la animación que ganar su segundo Creature el Genio! Salga de Agrabah y volver a Traverse Town. Traverse Town Ir a la tienda de accesorios, y hablar con el niño que está agachado junto a la barra. Una animación de Pinocho va a suceder. Salir y reponer su stock de artículos de la tienda de objetos. Regresar a la nave Gummi y la cabeza al punto por encima de Agrabah. En el camino, una enorme ballena subirá a tragar. Como usted viene en ... Esta es la ballena clásico dibujo de Pinocho. En su interior encontrará naufragio y mucho estómago para ser contemplados por ... El lugar que usted recibe, Pinocho aparecerá. Seguimiento e ir hacia el barco iluminado. Hable con Geppetto y luego guardar el juego. Escriba la ruta donde Pinocho seguido. Llegará en el laberinto del estómago de la ballena. Está dividido en diferentes niveles llamados "Salas". Siga el siguiente orden del laberinto que llegue a su destino fácil: La Sala 1 está en la animación que ocurre con Riku y Pinocho. Subir a la plataforma a la izquierda y entrar en ese pasaje. Usted está ahora en la Sala 2. Introduzca la puerta de enfrente. Aquí está la Sala 3. Tenga cuidado de no caer en esta plataforma. Matar a los desalmados y entrar en la otra puerta la misma plataforma. Usted volvió a la Sala 2, pero será en el más alto. Entre la otra puerta. Al llegar a la Sala 5, la única cosa que tienes que hacer es entrar por la puerta siguiente. Ahora se llega a la Sala 6 (¡qué lío!). Destruir el corazón aquí y entrar por la puerta arriba mencionado Sala 5. Ver la puerta, porque hay dos que conducen a la misma Sala, pero en diferentes niveles. En esta parte de la cámara de 5 sólo cruzar la plataforma para llegar a la Sala 4. ¡Uf! Ya está aquí! Una animación con Riku y Maléfica aparecerá. Guardar el juego y seguir Pinocho para iniciar una pelea. Boss-Parasite Cage HP: 450 CV ganar EXP: 500 ganancias XP artículos: Capacidad Cheer Dificultad: Fácil La lucha aquí será fácil porque Riku es ayudar a usted, así usted tendrá la ayuda de 3 caracteres adicionales. Apenas ataque con golpes normales y dejar que el MP para pasar con los hechizos de sanación. El monstruo aquí sólo es vulnerable a ataques desde el frente, así que estar equipados Aerial Sweep la capacidad de ayudar. Él sólo utiliza sus dos tentáculos para atacar, así que trata de apartarse de ellos. Después de que se hace con el monstruo, caen en el centro de nuevo a donde se Geppetto. Una animación muestra Riku teniendo Pinocho. Abre el cofre junto a Geppetto y obtener la capacidad de salto de altura. Con la nueva equipada, saltar las plataformas más altas para llegar a esta puerta. Sube por las plataformas para llegar a la cima. Prepárate para una pelea. Boss-Parasite Cage HP: 900 HP ganancia EXP: 1000 XP ganancias Items: Magic Spell Stop Dificultad: Media Esta vez tendrá la ayuda de Riku y el monstruo será dos veces más potente. Usar la misma estrategia en la lucha antes de que usted hará bien. Recuerde, sólo el ataque con golpes normales y dejar que el MP para pasar con los hechizos de sanación. Atacarlo en el frente y ser cuidadoso con sus tentáculos. Golpear el lago verde que está alrededor, porque te hace perder la vida rápidamente. N el mapa, Tico y Teco le dirá que un nuevo torneo en el Coliseo se está iniciando. Este es un juego extra, por lo que es su opción de hacerlo o no. Consulte la "Olimpus Coliseum" de las municiones para más información. Volver a la Ciudad del Paso para comprar artículos nuevos y de ir a hablar con Merlín. Le dará una nueva arma, el Spellbinder. Esto no es una buena Keyblade por su lentitud en su ataque, pero aumenta los poderes de la magia y la citación y aumenta los niveles de MP 2. Es por su elección para el uso o no. Regresar a la nave Gummi y la cabeza hacia el punto del derecho de Monster en el mapa y te vamos ... Este es el primer mundo donde los héroes tendrán nuevos trajes. Sora ganará la cola de un delfín, Goofy ganar el cuerpo de una tortuga y Donald ganará un cuerpo del calamar. Una vez que llegue hablar con Ariel y el cangrejo Sebastián. Siga rodaballo los peces para ir a buscar a los comandos utilizados en el mar. Recuerde que aquí no tiene que usar su citación. Cuando termine de formación, que tendrá que luchar contra algunos desalmados. Aproveche la oportunidad para obtener el plan de lucha! Guardar el juego en el depósito y empezar a seguir su camino. Sólo tienes que seguir los tridentes de oro que se muestran como flechas. Usted tendrá que llegar al palacio de Neptuno. Una vez que llegue, una animación que va a suceder. Salir y seguir hasta el lugar indicado en la imagen. Ariel le mostrará la cueva. La cueva es en submarino Gorge. Entrar en él. Dentro de la cueva de abrir todas las cajas y de salida. Volver al submarino Valle (es una pantalla después de que el punto de guardado). Allí encontrará un delfín que le dará una vuelta a un difícil acceso de la cueva. Llegará en el barco hundido. Entre los buques. Ir al pecho y abierto para conseguir el cristal de tridente. En este punto será atacado por un tiburón. El buque de salida y prepárate para luchar. Head-Shark HP: 150 CV ganar EXP: 100 ganancias XP artículos: Artículo 2 Boxes (Generalmente es una alta y una poción) Dificultad Éter: Fácil El tiburón sólo utilizará sus picaduras y el ataque. Trate de evitarlos y estar detrás o al lado de la de tiburón. Combos completo con su Keyblade y tendrá problemas para hacer frente a ella. Al hacer que haya terminado de regresar a la cueva de Ariel, pero ten cuidado porque cada vez que pasan por el Valle submarino o barco hundido que tendrán que enfrentarse a los tiburones de nuevo. Col oque la cueva de cristal tridente en esta parte de Ariel y después de la animación con Neptuno nadar directamente hacia el palacio. Ahora vuelve a la nave en el barco hundido. Allí encontrará un pequeño bote. Justo detrás de él hay un botón. Examinar a Sebastián para abrir un pasaje secreto que lleva a Den de las mareas. Al entrar en la cueva de ir a la derecha del paso de la "Caverna Nook. Allí encontrará una concha. Vistas para revelar un punto de guardado. Volver atrás y tomar el camino de la izquierda (marcado con un dibujo de un monstruo en la pared). Preparar a cara ... Jefe Ursula-Ursula, Flotsam and Jetsam HP: Ursula: 450 HP Flotsam and Jetsam: 60 CV ganar EXP: Ursula: 1000 XP Flotsam and Jetsam: No hay elementos ganancias: Capacidad compartida Mermaid dificultad Kick: Hard El objetivo aquí es atacar el caldero de Ursula. Cuando la caldera es la magia Blizzara rojo uso, y cuando el uso es de color azul Fira de magia. Cuando usted hace estallar la caldera Ursula caerá inconsciente. En este momento correr hacia ella y ofrecer una lluvia de combos con el Keyblade ella. Cuando se despierta, ser inteligente, porque va a empezar a girar como un torbellino. Si los tentáculos para llegar a él se perderá gran parte de HP. Si el MP se está agotando, y el ataque Flotsam Jetsam. Tienen ataques buenos, pero cuando derrotó a darles una buena cantidad de MP. Recuerde que Ursula será siempre la curación ellos, así que tener mucho cuidado con el ataque de los ataques de los dos. Para mantener la olla siempre ser atacado, el enfoque con la R1 y que Donald y Goofy a atacarlo pulsando el triángulo. Siga este patrón y usted tendrá la lucha hasta el final en el bien. Cuando termine, Ursula huir. Usted ganará una nueva habilidad. Equipo-a! Con la nueva habilidad equipada, se puede nadar como un delfín eminentes pulsar repetidamente el botón X Ir a la calma Depths (donde la corriente es mayor) y nadar contra la corriente para acceder a una nueva cueva. Prepárate para la confrontación final con Ursula! Head-Ursula HP: 900 HP ganancia EXP: 1500 XP ganancias artículos: Magic Spell Thunder, Informe de Ansem 3 Cangrejo Garra. Dificultad: Ursula Difícil es ahora enorme y muy potente. Pero, con buena habilidad y estrategia para derrotar fácilmente. Básicamente, usted debe centrarse en el daño a la cara utilizando sólo los atentados con la Keyblade. Conjuros de aquí no tendrá mucho efecto, así que guarda su diputado para curar a los personajes. Los monstruosos ataques Ursula con un rayo de gran alcance, a continuación, intenta desviar, porque tan pronto como se realiza uno de estos ataques, se cansa durante un corto período, y este es el momento adecuado para que el ataque más masivo. También ataca con ráfagas de fuego y tratar de chupar él con su mal aliento "de Oz". Tenga cuidado de no ser afectados por estos ataques también. Un buen consejo es que está equipado con la capacidad Mermaid Kick, ya que tendrá mucho más agilidad en el agua. Trate de mantenerse detrás de ella y de ataque tanto como sea posible, manteniendo un ojo en su HP para curar siempre que sea posible! Cuando haya terminado con él, volver al punto de guardado para guardar! Seguimiento de Ariel's Grotto (una cueva de Ariel) y colocar el tridente de cristal en su lugar! Con esa Sora se bloqueará la cerradura quinto! Regresar a la nave Gummi y vaya al punto de que está en el lado derecho de Agrabah y te vienen en la parte 3 ... Encontrarás este mundo el más divertido de cualquier juego. Halloweed ofertas de la ciudad con la película "El maravilloso mundo de Jack" trayendo muchos fantasmas y calabazas horrible! <> Una vez que llegue, ir al centro de la plaza para colocar una animación! Cuando la animación del final no te preocupes por el corazón que se encuentran en la plaza, no son más que monstruos de la ciudad vestida. Introduzca el laboratorio para hablar con el médico loco. Entonces, la salida y la cabeza hacia el cementerio (cementerio) a rodar otra animación con Jack y Sally. Recuerde que ahora el corazón se cumplen, tanto a luchar! Volver al laboratorio para hablar con el médico. Allí usted podrá enterarse de que otro elemento que falta para que crear un corazón para su corazón, por lo que volver al cementerio! Examine la caja del fondo para ir a otro lugar. Allí, hablar con el alcalde (el tipo que hizo la bandera de Halloween). Ahora usted tiene que memorizar la secuencia en la que los 3 fantasmas salen de ataúdes. Preste atención a la orden, y examinar el ataúd porque se puso a algunos a romper la gran calabaza que está detrás de usted y para que reciba el artículo que falta. Ahora vuelve al laboratorio otra vez! Uno de los tres bufones se pondrá delante de la silla de ruedas para el médico y él se dejó caer su corazón en las manos de los otros dos discos. Les siguen en el cementerio! Volver al cementerio, donde el alcalde, hablar con él y ver una tumba junto a él y la calabaza gigante para encontrar un camino que conduce a otra parte del cementerio! Después de terminar la aburrida sin corazón, la cabeza hacia la columna del centro y examinar los objetos de desecho que es el principio del puente (como en la foto). Con que el puente se abrirá como con los niños, y se puede mover a otra parte de la ciudad encantada. Cruzar el puente para esta parte está en la puerta de hierro que conduce a "Oogie's Manor". Una animación aparecerán! Comenzar a cruzar el siguiente puente que conduce al castillo de Oogie. Tenga mucho cuidado de no caer, de lo contrario tendrá que regresar al río para tomar la primera fase del puente. Una vez que introduzca la primera puerta, matar a la parte cruel de la magia y disparar fuego en la base de hierro, por lo que comienza a flotar! Subir y continuar su ascenso por el puente hasta llegar a la cima del árbol. Entrar en la cabaña y prepararse para una pelea. Head-Lock, Shock y Barrel HP: Lock: 150 Shock HP: 120 HP, del cañón: 180 CV ganar EXP: Varía según el orden que usted termina con tres temas de su carrera: Ninguna Dificultad: Intermedio La lucha aquí no es tan difícil. Los mayores problemas son los bufones que se ejecuta el escenario de todo, y sin embargo, se salta a interrumpir los ataques. Ellos no son muy poderosos, pero algunos de sus ataques puede causar un gran daño, tenga cuidado. Una punta de aquí, se utiliza la Tormenta magia, ya que incide sobre ellos en un colectivo. También puede optar por la convocatoria del Genio, pero permanecer alerta con su HP, ya que sus socios no son de 2 a ayudar cuando se invoca la convocatoria! Si uno de Palets se aproxima, que distribuye una serie de combos para ayudar con el servicio! Cuando haya terminado con el castigo de los niños que se arrepienten del acto cometido! Aún en la misma escena, la cabeza a una esquina de la cabina y golpear la palanca para encenderlo. Ahora salga de la choza! Regresar a la base sobre la del castillo, yendo directamente a la parte inferior del árbol. Allí podrá encontrar una puerta verde que lleva a "torturas". Ven y prepárate para una lucha miedo! Oogie Boogie Head-HP: 450 HP ganancia EXP: 2500 XP ganancias artículos: Santo Circlet, Informe de Ansem 7. Dificultad: Fácil Esta lucha será muy complicado, pero si ya eres experto en la jugabilidad del juego no tendrá muchos problemas. Usted será un torniquete, y Oogie estará en una cubierta alrededor de la rueda de la ruleta. Primero se debe mantener a toda costa su visión centrada en Oogie con el Lock-On, de modo que usted tendrá una mejor visión de la lucha. Oogie utiliza principalmente datos de los juegos que te ataquen. Si alguno de estos datos para lograr, seguramente perderá mucho de su HP. El truco aquí es tratar de refutar los datos Oogie. Además, algunos aburridos corazón aún dentro de la ruleta a molestarle. No te preocupes demasiado por ellos porque sus socios harán el truco! De toda esta estrategia de Oogie, la rueda seguirá girando, y en algunos lugares donde se detiene, se le presentará con una lluvia de disparos de algunas de las estatuas, o un disco giratorio le parecerá a proseguir su ataque, o incluso ser ejecutando la ruleta algunas diapositivas listos para triturar. Un consejo para cada una de estas armas es el siguiente: Para las estatuas, a huir de la esquina para evitar ser golpeado, para desviar el plato utilizando la capacidad Dodge Roll, y las palas pasa por la rueda sólo a saltar para evitar ser alcanzado. Quan el final de la ruleta ataques, Oogie pasará algún tiempo sin acción, y el piso de los botones de la rueda comenzará a brillar. Permanecer en el frente de Oogie y presione la parte de la rueda de la ruleta en su parte delantera. Hacer esto vendrá dos redes en torno a la plataforma en la que se levante. En este punto, usted tendrá la oportunidad de saltar en la parte superior de Oogie y atacar con su Keyblade tanto como sea posible. Recuerde que sólo pulsar el botón que está en frente de la cabeza, porque de lo contrario se verán afectados por un hechizo y toda la estrategia fracasará. También recuerde que mientras usted está en la ruleta, usted no tendrá que atacar con la Oogie Keyblade. Sólo hechizos surtan efecto en él! Una buena opción es la magia Thundara causando daños considerables. También puede intentar utilizar el Genius Citación y Simba, que tiene ataques de largo alcance y causar los daños, pero también recordar que cuando se trata de alcanzar al monstruo de la ruleta, tienes que esquivar todas las trampas de la ruleta! Por último, cuando vayas a finalizar Oogie, hará que las hojas para cubrir en la ruleta surgen saltar mientras se ejecuta la ruleta. Tenga mucho cuidado con este ataque! Una vez que la lucha ha terminado se preparan para una nueva batalla. Head - Manor Oogie's HP: 40 HP por bola ganar EXP: 2500 XP ganancias artículos: Magic Spell gravedad, Pumpkinhead. Dificultad: Fácil cabeza Oogie aparecerá en el árbol grande. Usted debe ir todo el camino hasta la cima del árbol. En el camino hay que exterminar a algunos ámbitos negro que están obstaculizando su camino. Preste atención, porque tiene algunas de estas esferas que se encuentran en bien oculto. Qu pie de terminar con todos ellos, Oogie finalmente será destruida! Con el fin de que el monstruo, Sora finalmente puede cerrar la cerradura de sesiones. Volver a la Ciudad del Paso para abastecerse de artículos y el brazo. De regreso en la nave Gummi, ir hacia el punto de que se encuentra en el extremo derecho del mapa y se le acercó un barco gigante. Por fin llegan a ... Neverland es el lugar más deseado por todos los niños! Aquí podrás participar en las aventuras alegres de Tinker Bell y PeterPan contra el malvado Capitán Garfio! Usted caerá en frente de la nave, y pronto se reunirá con Riku y Kairi. El problema es que el malvado Capitán Garfio también aparecen, y Riku mostrará el otro lado no se sabía a Sora. Usted será arrojado al fondo del recipiente. Enseguida sabes Peter Pan y Tinker Bell. Salir por la puerta y llegan hasta las zonas de la nave para encontrar una habitación con chimenea. Hay rodará una animación en la que tendrán la capacidad de volar. Por ahora usted no tendrá que usarlo, pero espera que pronto podrás volar ... Esta misma sala tiene un agujero en el techo. Paso a través de él y luego entra en la puerta de la sala. En esta nueva parte de la nave, a su vez el verde Trinidad para descender por una escalera, a continuación, guardar el juego. Sube por la escalera de nuevo y prepárate para el combate. Head-Shadow Sora HP: 750 HP ganancia EXP: 2000 XP ganancias artículos: Uña de Raven. Dificultad: Media La lucha será a la sombra de Sora. Él tiene grandes ataques físicos, y es muy rápido. Sea inteligente al que se divide en 3 tonos, porque tienes que saber quiénes son los verdaderos para atacarlo. Para descubrir la verdadera habilidad, se ha equipado de escaneo para ver la barra de energía del enemigo, así que usted sabrá si está causando daño a la real o no. No utilizar hechizos de él, porque no causa grandes efectos, y su diputado se debe utilizar exclusivamente para los hechizos de sanación. Una buena elección para los ataques bien aquí son los ataques especiales Strike Raid o Sonic Blade porque causan un gran daño al oponente! M Assi se termina con el enemigo, la cabeza hacia la puerta que está cerrada y delante de él tendrá un piso elevado. Paso a través de ella. Una animación de Peter Pan y Wendy aparecer. Guardar el juego y salir por la puerta. Ir por el camino hasta llegar a la parte exterior de la nave, donde una nueva animación rodarán. En la prensa, Sora y los demás a comprender el ritual debe hacerse a volar. Para volar que acaba de saltar y pulsar el botón para saltar. Para conseguir en el aire que usted acaba de golpear el círculo, por lo que acaba de empujar hacia abajo la plaza. Derrotar a los Heartless y prepararse para enfrentar el verdadero enemigo de Nunca Jamás ... el Capitán Hook Head-HP: 900 HP ganancia EXP: 3400 XP artículos ganados: Capacidad de Ars Arcanum, Informe de Ansem 9, Navi-G Piece, Tinkerbell conjuro de convocar Fairy Harp, compartidas Capacidad Glide. Dificultad: Media Hook realmente no es todo lo que parece. Si usted ya ha tomado el régimen de vuelo no tendrán ningún problema en poner fin a la pirata. Su mayor problema aquí es el barco de que se enarbolen batalla despiadada y todavía tratan de lanzar bolas de fuego y atacar con su lanza. Envíe sus ayudantes ataque del buque (pulsando triángulo) y concentrarse en el gancho. Los hechizos de fuego son bienvenidos aquí, pero la mejor opción es por el mismo brazo con la Keyblade en el capitán. Tenga cuidado cuando voló sobre el miedo de la nave, porque todavía tendrán que te ataque. Si usted se cae de la nave, no se preocupe, y volar rápidamente a continuar la lucha. Uso y abuso de la defensa de Sora (pulsando la plaza), ya que ayudará a luchar de nuevo poco después. Con el final del Capitán Garfio, que partirá hacia la torre del reloj de Londres. El objetivo aquí es dar en el minutero del reloj para ajustar la hora hasta la medianoche. Con esa Sora se cierre su ojo de la cerradura de sesiones. Como un bono que ganar aún Campanilla (Tinkerbell) como de invocación de un nuevo. Utilice el punto de guardado para volver a su Gummi Ship y pasar directamente a Ciudad del Paso. Traverse Town Volver a la Ciudad del Paso, puede notar que todavía mantiene su capacidad de volar, pero no será tan eficiente como en Neverland, porque sólo allí la magia de Tinker Bell tiene su efecto. Que puede deslizarse por más de un corto período de tiempo, que le da la opción de llegar a algunos lugares que antes eran imposibles. V Olte a hablar con Cid, y que dotará a su Gummi Ship nuevo. Volver al mapa y la cabeza hacia el Coliseo para participar en otro torneo ... ndo Olympus Coliseum llega en el Coliseo de ir a hablar con Phil a participar en los participantes de la Copa Hércules son de 9 y 2 del presente muy especial. Prensa Donald con un montón de elementos de curación, y Goofy con éteres de muchos. Al llegar al 4 º lugar del torneo listo para enfrentar: Head-Cloud HP: 450 HP ganancia EXP: 500 Artículos XP ganados: Metal Chocobo. Dificultad: Hard Cloud es tan poderosa como la última vez. Uso casi la misma estrategia con anterioridad. Para derrotarlo seguir eludiendo sus ataques y hechizos de fuego de fuego y hielo a pegarle desde lejos. Cuando él puede acercarse a saltar sobre él y atacar con la Keyblade. Trate de no ponerse delante de él como un blanco fácil para sus ataques sobre todo causar daños extremos. La única novedad es que se puede dotar a la especial capacidad de Ars Arcanum para causar un gran daño a tu oponente. Con la victoria que obtendrán una nueva y poderosa Keyblade, Metal Chocobo! Si se toma el éxito del torneo, el campeón retará a él en un mano a mano, sólo tú y él. Estos son: Head-Hercules HP: 450 HP ganancia EXP: 700 ganancias XP artículos: Escudo Herc, el amarillo Trinidad, Olimpia. Dificultad: Aunque es difícil es Hércules será invencible, con un aura dorada alrededor de ella. Se llenará el escenario de barriles a molestarle. El truco es tomar uno de los barriles y tirar hacia Hércules para llevarse la protección del héroe y entonces sí entrar en ataques de combo. Cuidado con el poderoso ataque de él, porque tiene mucho HP. Recuerde tener suficientes pociones y MegaPotions equipados para esta lucha que no tendrá la ayuda de Donald y Goofy. También puede utilizar el Ataque Especial Ars Arcanum a atacarlo, pero recuerde que lo que consume una gran cantidad de su diputado. Cuando termine el campeón del torneo, para contemplar! Con la nueva habilidad adquirida Trinidad, empujar la gran roca que está junto a Phill para revelar la cerradura. Sora a continuación, cierra su ojo de la cerradura octavo! Regresar a la nave Gummi! En el mapa, ir directamente al punto en el lado derecho, donde había ... Parte 4 Aquí podemos decir que es donde toda la basura se quema. Usted tendrá el castillo de enormes proporciones llena de enemigos muy poderosos! El truco aquí es que esta al menos de nivel 45 con Sora. Una vez que llegue, ir saltando los pilares, con la ayuda de volar. Al llegar más o menos en el medio, usted sabe Bestia de "La Bella y la Bestia". Riku también aparece Bestia y los ataques, tomando la Keyblade de Sora! , Donald y Goofy, ya que tiene que cumplir con la misión de rescatar el rey Mickey, están obligados a seguir Riku porque él es el nuevo portador de la Keyblade! Sora con gran valentía y esperanza que une fuerzas con la bestia! Salta de pilar a pilar hasta llegar al castillo. No, vaya a la derecha y bajar por el ascensor para volver al hielo, pero en otra ubicación. Aquí, tomar una de las burbujas para conseguir bajo el hielo y caminar por un camino secreto que conduce directamente al castillo. En el interior, salvar el juego y el uso de la "Llamada" Menú de la Bestia para romper las barras! Continúe a través de los laberintos usando las burbujas para cruzar las partes con hielo. Usted llegará a una fiesta donde varias Switchs necesita ser activado para mover las paredes y la continuación del laberinto. No se equivoquen, sólo apretarlo cada swith que está surgiendo de que será fácil en el final. Cuando usted lanza todo Swiths abrir la puerta principal del castillo. Ve todo el camino, recordando a salvar el juego y entrar en la puerta principal que estaba previamente cerrado. Prepárate para luchar contra una gran pelea! Head-Riku HP: 525 HP ganancia EXP: 2000 XP ganancias artículos: Blanco Trinidad. Dificultad: Media, no te preocupes, porque antes de la pelea comienza recibirá su llave espada de nuevo Donald y Goofy, y vendrán a ayudarle. Conjuros de aquí no tendrá buenos resultados, así que trate de centrarse en combos con la Keyblade. También utilizan el Ataque Especial Ars Arcanum cuando en Riku para garantizar un buen daño. Fique esperto também com o seu HP e MP. La lucha no es complicado si tienes una buena mañana con las habilidades Dodge Roll y Glide. Después de terminar con Riku, Sora reconocerá que es el verdadero portador de la Keyblade! Suba a la planta superior y entrar por la puerta de la izquierda para llegar a la biblioteca. En este caso, obtener un libro llamado Kharma el párrafo 8 y en el lugar donde están los libros del mismo color. Haga esto con todos los otros libros que están fuera de orden de la biblioteca. Asimismo, recuerda a su vez los pilares para encontrar elementos ocultos. Cuando haya terminado de ajustar todos los libros, usted tendrá acceso a la puerta que conduce arriba. Entrar en él. Ahora necesita cuatro piezas de corazón a unirse y abrir la puerta central. Primera ascender todas las velas en esta planta con el hechizo de fuego. Rompe todos los potes para activar la fuente y colocar un trozo de corazón. No lo tome todavía. Presione esta estatua con la capacidad de la Trinidad y la dejó caer en otra pieza. No lo tome también. Esta magia uso lápida Thunder para activar el centro de la plataforma. Vaya al centro y recibe la pieza de corazón está allí. Todavía hay más de una estatua que se puede empujar. Si lo hace, revela un cofre que contiene más de una pieza. Desplegable y agarrar las dos piezas que se habían activado. Ahora dirígete a la puerta y el fin ajustar las piezas de su corazón abierto. Más animación rodarán. Aquí hay que utilizar el ascensor para ir cambiando la caminata e ir recogiendo algunos elementos. Ir a través de esta puerta que conducirá a las puertas del castillo. ¡No matéis a los desalmados teniendo mucho cuidado de caer. Luego, a su vez en el pilar rojo para mover un ascensor, y luego activar el pilar azul para conseguir en el ascensor siguiente. Suba este gran impulso, y mientras se está moviendo se enfrentan algunos desalmados. A continuación, se mostrará uno de los pilares de cristal en el centro. Si no le permiten salir del ascensor. Una vez que baje, volver a entrar en la puerta que conduce a la elevación de la tienda y subir en el ascensor para salir por la puerta que conduce a la gran cresta. Ir hasta el ascensor y llegar a una gran parte. Derrotar a los Heartless y luego activar la columna de cristal que está en la final puede pasar a la pared junto a él. Salir por la puerta que conduce de nuevo a la elevación de la tienda y de ahí entrar por la puerta que conduce a la torre de alta. Gire el otro pilar de cristal para que la otra mitad de la caída de la pared para formar una escalera. Suba a llegar a una puerta que conduce a otro piso Ascensor tienda. La Cruz y la cabeza por la puerta que conduce a la Capilla de Castel. Una animación se roll! Maléfica finalmente parece que hacerle frente al centro y se preparan para luchar! Head-Maléfica HP: 900 HP ganancia EXP: 6000 XP ganancias artículos: Capacidad Cheer Donald, Informe de Ansem 5. Dificultad: Media Lo primero que debe hacer es asegurarse de que tiene una buena colección de MegaPotions, éteres y Megalixers. La bruja aquí pueden parecer invencibles, pero de alguna manera usted será capaz de derrotar sin problemas. Al principio, el uso mismo de la magia Aero para ser más rápido. A continuación, utilice el Tinker Bell (Campanita) como convocarlo para ayudarlo a sanar. El rbuxa estar flotando encima de una plataforma. Usted tiene dos opciones: o atacas a la plataforma para que se caiga y usted continuará con su estrategia, o usted está lanzando hechizos de la bruja por escrito a ir ya reciben algún daño. La mejor es la primera opción, porque no pasan su diputado innecesariamente. Una vez que se cae a la plataforma, salta sobre él y atacar con la Keyblade tanto como sea posible. Obtener inteligente con el corazón que vendrá a ayudar. La bruja utiliza hechizos de los truenos y las bolas de energía muy potente! Sólo se apartan de estos ataques. Tenga mucho cuidado cuando lanzas un hechizo que surgen meteoritos gigantes, porque tienen un montón de su HP. Si lo desea, usted puede tomar el campo Tinker (utilizando Descartar) y el ataque con el ataque especial Ars Arcanum para causar daños masivos! Una vez que hayas terminado con ella, salvo el partido a su lado, de reabastecimiento de combustible y entrar en el portal morado a luchar una vez más con ella. Head-Maléfica Dragón HP: 1200 HP ganancia EXP: 6000 XP artículos ganados: Fireglow Gem Creature. Dificultad: Hard La lucha ahora será mucho más difícil ya que la bruja se convierte en un dragón, rompiendo! Inicio de la misma manera que hizo en otra pelea, utilizando un Aero magia en Sora y la invocación de una pirata para ayudar en la lucha. El dragón aquí disparar fuego hechizos que pueden causar graves daños están en el suelo del escenario. Usar la capacidad de deslizamiento de vuelo para evitar ser golpeado por el fuego e ir directamente a la cabeza del dragón para empezar a atacar con la Keyblade. En un momento el dragón se comienzan a disparar hechizos de fuego que persigue a la escena. Usar la defensa (la plaza) para evitar ser golpeado y seguir atacando la cabeza del dragón. Entonces, además de todo esto, el dragón se comienzan a atacar con la cola de tomar suficiente de su HP. Saltar cuando lo hace y lo atacan de nuevo! Una vez que hayas terminado con la animación Dragon roll! Ir a través del portal, salvo en el juego y entrar en el nuevo pasaje que se abrió. Usted vendrá a otra parte de la elevación de la tienda. Ir a través de la elevación de la tienda de la Gran Sala. Allí usted podrá encontrar todas las princesas del reino de prisión. Siga adelante y una animación rodarán. Prepárate para una lucha! Head - Riku HP: 900 HP ganancia EXP: 8500 XP ganancias artículos: Sora se entera de Habilidad Ragnarok. Dificultad: difícil primer lugar, hay que recordar que esta lucha será entre Sora y Riku, así que asegúrese de tener suficientes pociones, éteres y Megalix. Recuerde también que no tendrá que utilizar convocatoria. La lucha será difícil, pero si lo hizo bien contra Cloud en el Coliseo, no tendrá muchos problemas, porque Riku utiliza básicamente el mismo patrón de ataques. Usar Aero para mantener un buen ritmo, a continuación, utilizar el Ataque Especial Ars Arcanum para atacarlo. El abuso de la capacidad de la Lista de Dodge para evadir la mayoría de sus ataques. Cuando Riku flotar, ten cuidado porque va a comenzar a atacar un hechizo de la lluvia, y termina con una explosión en el suelo. Salta sobre él y seguir atacando él! Después de terminar esta batalla, Sora obtendrá un ataque especial nuevo, Ragnarok! Sora y los demás se intenta cerrar el ojo de la cerradura, pero no lo hará. Sora entender que las princesas, y Kairi son atrapados en su corazón. Sora continuación, utiliza la Keyblade de Riku y mata a sí mismo a traer la vida de todas las princesas y Kairi! Ansem, el verdadero villano vendrá a tratar de poner fin Kairi y los otros. El Espíritu de Riku trata de apoderarse de él, y todos huyen. Sora se convierte en un corazón! Usted debe utilizar ahora para estar guiada por el castillo. Caia todo o castelo, até voltar ao Hall de entrada onde levava para a biblioteca. Caída de toda la casa antes de regresar al vestíbulo, donde vivió la biblioteca. En el Gran Salón, Sora ser capaz de demostrar que existe un despiadado, y un abrazo de Kairi de vuelta a la normalidad! Salir Bastión Hueco y regresar a la Ciudad del Paso. Ciudad del Paso Ir directamente a la pequeña casa en el tercer distrito a hablar con los demás. Luego ir a hablar con Cid. Dice que necesita un número de dotar a la nave Gummi de nuevo. Seguimiento de la Hidrovía (el acceso por el río) e ir directamente a la final del río. Allí, tocar la pared con el símbolo para obtener la parte de la nave Gummi. Volver a hablar con Kairi. Ganarás una Keyblade nuevo, el Oathkeeper. Volver a la cabaña para hablar con Merlín el Hada Madrina y conseguir otro Creature la Mushu. Dan a la pieza de la nave para Cid y equiparse con objetos y accesorios en la tienda de accesorios. Regresar a la nave Gummi y pasar directamente a Hollow Bastion. Bastión Hueco de regreso al castillo, entrar de nuevo e ir a la biblioteca para obtener una animación. No hablar con Belle de nuevo para ganar otro Keyblade, Divine Rose. Keyblade Este es el momento más fuerte, asegúrese de equiparla. Volver al Gran Salón, donde rodó la pelea con Riku y entrar en el ojo de la cerradura. Prepárate para luchar! Head-Behemoth HP: 1350 HP ganancia EXP: 16000 artículos XP ganado: Artes Omega, Magic Spell Firaga. Dificultad: difícil o BEHEME es muy difícil de ser derrotado, pero con una determinada estrategia debe ser capaz de encontrar y fácil de combatir. Como los ataques especiales no tendrán buenos resultados aquí, el hombre se aprovecha de la Campanilla para ayudar en la lucha! La única parte vulnerable de Behemoth es tu cuerno. La mejor forma de ataque que se acerca la espalda y el ataque con su cuerno de la Keyblade. El problema es que cuando salta, tiene muchas posibilidades de caerse de él, así que saltar y volar sobre ella para seguir atacando él! Para mí el cuidado de los Truenos suelta, ya que te llegarán, incluso si usted está detrás de él. Si estás bajo en HP y salir en un rincón seguro para sanar. Cuando haya terminado con el coño, que el contenido! Sora va a cerrar el ojo de la cerradura nono! Antes de Salir de Bastión Hueco ir a la biblioteca. hablar con Aerith en dos ocasiones y ganar la evolución de la curación para Curaga. TIP-You're ya tarde en el juego, así que si quieres ver el secreto de la película, tendrás que completar todos los el juego extra. Este es un buen momento para hacer esto. Entrar en los "extras" de las municiones para más información. V Olte a Ciudad del Paso, el equipo de arriba y la cabeza de la vorágine que está por debajo de Traverse Town para llegar a la final mundial en Kingdom Hearts ... finalme agregó la casa de todos los Heartless! Prepárese para enfrentar a los enemigos más poderosos de todos los Kingdom Hearts! Un buen consejo es que al menos del nivel 55!
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